《使命召喚》前景動蕩開發單位不堪重負
消息人士稱,動視於去年初決定將2023年的Treyarch年貨延至2024年,這中間的空檔由Sledgehammer開發一款MW2資料片來填補。熟知內情的人士表示,年貨系列在2021年表現不佳導致動視高層開始反省,年貨推陳出新的頻次是否過密?這不僅稀釋了IP含金量,開發單位也不堪重負。
Treyarch年貨延至2024年後,動視要求Sledgehammer為MW2開發一款付費資料片——為了讓玩家有一種“這就是正作”的錯覺,資料片內含單機戰役與(新的)多人地圖,且繼承MW2現有多人模式與地圖以節省開發工時。
Sledgehammer得令倉促上陣,距資料片正式發布已不足兩年。Sledgehammer擔心這會重蹈2021年《使命召喚:先鋒》的覆轍,為安撫軍心,動視高層向員工介紹說,公司考慮將CoD年貨由一年一部改為兩年一部,《現代戰爭》與《黑色行動》輪番上場,內容更新周期由此延長至兩年,遊戲將在兩年的時間裡獲得更新補丁與內容追加。
報導並未提及Sledgehammer的定位,《現代戰爭》與《黑色行動》是Infinity Ward與Treyarch的地盤,也許Sledgehammer就打打下手,搞搞資料片?倘若微軟收購動視獲得監管機構的批准,會不會直接干預年貨發布週期與開發單位排班?
《使命召喚》迄今已為動視掙得310億美元,堪稱下金蛋的母雞,基於角色服飾與槍械塗裝的皮膚生意做得風生水起,新上線的角色皮膚霸氣外露:
這也許是一種旨在維持平衡的對沖設計,算是另類政確:有人喜歡趾,也有人喜歡鳥,不能只迎合某群體而忽視其它群體。深恐必有妖。