5年多以後GTX 1060不再是Steam用戶使用最多的GPU了
NVIDIA的GeForce GTX 1060在2016年發佈時得到了特別好的評價,它以250美元的完全合理的價格提供了比前幾代旗艦更好的性能。PC遊戲玩家也相應地作出了反應。在發布後的一年內,1060成為Steam硬件和軟件調查中使用最多的GPU,最為驚人的是,從2017年6月到2022年10月,它一直佔據這個位置。
1060的長壽歸功於各種因素的獨特組合,它的超高性價比,加上長達數年的GPU短缺和RTX 3050和3060等較新型號的定價膨脹。但是它的長期統治終於在11月的數據中結束了,中檔的GeForce GTX 1650最終擊敗了1060。(同樣的短缺和定價問題使1060長期處於領先地位,這也是1650在發布4年後繼續大行其道的原因)。
即便如此,除1060之外的顯卡已經有很多年沒有其他GPU在排行榜上名列前茅了,隨後所有新的GPU都支持某種硬件加速的光線追踪,儘管性能仍有差異,圖形內存的數量也有明顯增加,1060有3GB和6GB兩個版本,而那一代的高端GTX 1080和Titan GPU都在8GB和12GB之間,而目前的GPU最高顯存可達24GB,而8GB或12GB是主流容量。
AMD的Ryzen CPU讓AMD在遊戲PC中恢復了競爭力;在Steam數據中,AMD的CPU市場份額從2017年6月的19.01%上升到2022年11月的32.87%。這一成功並沒有影響到AMD的GPU硬件,它的份額在同一時期從20%下降到15%。大多數PC使用具有六個或更多CPU核心的處理器。在2017年中期,Steam的數據中幾乎所有的PC都使用兩個或四個CPU核心。
像NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 2.0這樣的花式升級技術,使遊戲在不能完全以顯示器的原始分辨率運行時看起來更漂亮。DLSS不支持GTX 1060,但FSR 2.0支持,如果你還在用1060,這是一個使較新的遊戲在它上面運行良好的選擇。
不僅是顯卡,顯示器也已經變得更加先進,自適應同步、高刷新率和4K等技術在新顯示器中變得更加普遍。在Steam的數據中,1080p仍然是主要顯示器最受歡迎的分辨率,儘管自2017年以來,1440p和4K屏幕已經變得更加流行。
快速的固態硬盤對遊戲加載時間變得更加重要,部分原因是新一代的遊戲機標配了快速的PCIe固態硬盤。挑選一個像樣的1TB或2TB SSD也比以前更便宜了,這是好事,因為遊戲的安裝量比以往任何時候都大。
幾十年來,GPU市場首次出現了第三個競爭者–英特爾的Arc GPU實際上是很不錯的,儘管開發和推出的時間節奏不太對,以及對舊遊戲的支持不盡如人意。
我們是否會看到另一個單獨的GPU變得像GTX 1060在其高峰期那樣流行?永遠不要說永遠,但是重新創造其成功的條件似乎已經很難,從NVIDIA推出RTX 4060開始,以僅250美元的價格超越RTX 3080這種想法在這一刻似乎並沒什麼可能。