數據顯示日本PC遊戲市場在三年內翻了一番而且還沒有放緩的趨勢
幾十年來,許多人認為PC遊戲市場在日本是一個小眾市場,這個國家的遊戲形式傳統上與街機和家用遊戲機有關。雖然PC在日本仍然遠遠沒有佔據主導地位,但最近的數字表明,多種因素正在幫助它在日本發展。
日本角川ASCII研究实验室最近的一项分析显示,过去几年,PC游戏在日本有了显著的增长。手机很容易成为市场上最主要的部门,但PC最近出现了明显的变化。
從2018年到2021年,日本的PC遊戲市場規模翻了一番。從2015年到2021年,在2200萬的遊戲用戶總數中,日本的PC遊戲玩家數量從1100萬增長到1600萬,增長了45%。專門在PC上玩遊戲的用戶數量也翻了一番,從220萬增至450萬。
桌面遊戲在日本長期以來一直是一個利基市場(指的是針對企業的優勢細分出來的市場,這個市場不大,而且沒有得到令人滿意的服務,但有開發潛力),但並不總是如此。20世紀80年代初,該國在本地家用電腦(如PC-8801、夏普X1或FM-7)上曾經出現過一個多樣化的PC遊戲市場。日本的RPG遊戲就是起源於這些平台,然後轉移到在80年代末和90年代成為主導的遊戲機上。
一些日本用戶最近轉向PC的一個可能的原因是遊戲機硬件供應匱乏。《最終幻想16》將在PlayStation 5上獨占6個月,日本粉絲懇求Square Enix在Steam上發布該遊戲,因為具有諷刺意味的是,儘管日本是索尼的母國,但PS5在日本仍然非常難買到。對於一些人來說,一台像樣的遊戲PC(可以兼作居家工作的電腦)倒是更容易獲得。9月,Valve說日本可能擁有世界上增長最快的PC遊戲市場。
其他幾個因素也在推動日本的PC遊戲市場。在COVID-19大流行病封鎖期間開始玩遊戲的新人由於上述原因自然而然地轉向電腦,讓現在有比以往更多的日本主機遊戲獲得了PC版本。Valve最近改進了Steam客戶端的日語支持,像DMM這樣的日本本土PC遊戲服務已經擴大。
此外,一些日本最受歡迎的移動遊戲現在也有了PC版本。這個國家也更能接受外國製作的遊戲,因為日本Steam上收入最高的遊戲包括《使命召喚:現代戰爭II》和《Apex傳奇》。最近幾個大名鼎鼎的日本遊戲,如《最終幻想XIV》,已經在PC上首次推出,這進一步推動了數字的增長。