在作弊爭議中Chess.com全球錦標賽啟動嚴格的場地封閉措施
國際象棋比賽通常不是那種會產生大量爭議的地方,也很難看到頂流網紅解說《使命召喚》總決賽的感覺。但是,如果你一直在關注,你就會知道,最近國際象棋界的事情其實並不尋常。2022年Chess.com(國際象棋網)全球錦標賽於Zhou三在加拿大多倫多拉開帷幕,這是Chess.com四年來首次舉辦的個人賽事,而且是在上個月被19歲的棋手漢斯-尼曼(Hans Niemann)在“肛珠”作弊爭議中起訴後舉行的。
競爭者在一個大房間裡進行比賽,裡面擺滿了常見的電競設備。RAZER遊戲椅和耳機、屏幕、鍵盤和鼠標,Zhou圍都是揮舞著攝像機設備的工作人員,他們通過Twitch播放畫面。主持人本身就是名人,如國際象棋冠軍和Twitch流媒體人Nemo Zhou。這看上去像是一場DOTA比賽,但選手們在那裡是為了在數字棋盤上移動黑白棋子。
所有這些都反映了國際象棋遊戲如何像視頻遊戲一樣在大流行中成為一種流媒體活動的現象,特別是Chess.com通過在Twitch上的流媒體遊戲引領潮流。該遊戲在觀眾和新玩家中的受歡迎程度已經爆炸性增長。
“在過去的幾年裡,國際象棋真的炸開了鍋;這是一個全球性的遊戲,你不必成為世界上前10或20名大師之一,就可以靠這個遊戲謀生,”Zhou說。她喜歡電競形式,因為她喜歡看電競,而且自己也流連於《英雄聯盟》等遊戲,她說,快速遊戲類型的普及使國際象棋更容易參與,相關節目也更加豐富。
“在線國際象棋只是一種視頻遊戲,”Chess.com的電競總監邁克爾-布蘭卡託說,他曾是超級大亂鬥的頂級選手,也是Twitch社區當中的重要角色。”視頻遊戲非常年輕,我參與大亂鬥有15年了,而國際象棋有1500年的歷史。”
“在頂級水平上作弊,失去的東西比得到的東西多得多”
從Chess.com實施的”公平競爭”安全措施中可以感覺到另一種地震式的轉變,就像最近幾個月世界各地的其他賽事一樣。這是因為全球錦標賽是在正在進行的作弊爭議中進行的,國際象棋網站Chess.com是其中的核心一方。
這一切都始於9月初,當時19歲的漢斯-尼曼在一場著名的比賽中擊敗了31歲的特級大師馬格努斯-卡爾森。幾天前的8月24日,國際象棋網以8290萬美元收購了卡爾森的公司Play Magnus Group。卡爾森拒絕與尼曼繼續比賽,甚至退出了一場比賽,並在當月晚些時候正式指控他作弊。
儘管沒有證據表明尼曼在與卡爾森的比賽中打得不公平(不過,尼曼承認在其他在線比賽中作弊),國際象棋網和其他組織對可能的作弊行為採取了極端出發措施。
“我認為幾年前的爭議不會有這麼大的影響,”Zhou說。”我們正從Twitch上最初的PogChamps熱潮和網飛熱播劇The Queen’s Gambit中走出來,現在Magnus Carlsen和Hans Neimann的事情正在發生–幾年前,不可能有這麼多人關心這個遊戲或其中的人物。”
由於對他的指控,尼曼起訴了卡爾森、Chess.com和其他國際象棋選手,要求賠償不少於1億美元。
Chess.com全球錦標賽的安全措施意味著我必須在上午9點之前到達多倫多市中心的1號酒店,以便在當天的比賽場地被封鎖之前看到選手出現在大廳。比賽開始後,允許進入大廳的只有選手、必要的工作人員、安保人員和一些主持人。其他所有人都在一個相鄰的房間裡觀看視頻資料。
布蘭卡託說:”電子遊戲沒有通信作弊問題,至少沒有達到國際象棋的程度,他解釋說,電子遊戲中的作弊行為通常使用瞄準器等軟件。在遊戲中,就誰可以進入比賽區域這一問題而言,它通常要寬鬆得多,不必像以前那樣被封鎖。”
一家安全公司已經對該空間進行了全面檢查,以確保沒有設備傳輸任何可用於作弊的信息,並在現場檢查進入房間的玩家。Brancato說:”已經達到了警察和軍隊級別的設備檢測,我們把他們帶進來是為了確保這個地方是完全公平的,沒有任何未經授權的通信設備或方法。當他們對球員進行全身掃描時,他們是以國際象棋以前沒有見過的方式進行的;而不僅僅是金屬探測棒,因為它難以探測到很多作弊工具。”
工作人員與比賽中使用的電腦進行了屏幕共享,以確保沒有未經授權的程序或工具在運行。由於簽證問題,大約一半的選手在塞爾維亞的貝爾格萊德進行遠程比賽,他們也在一個類似於多倫多的封閉房間裡,由Chess.com負責監督。多倫多的選手在比賽間隙可以退到10樓的一個”安全屋”休息。
儘管如此,Zhou說,大多數選手其實對作弊不感興趣,而且在像Chess.com’sbal Championship這樣人數不多的比賽中也很難做到,在頂級比賽中,作弊的損失遠遠大於收益,真的。
然而,Brancato說,國際象棋世界可能已經永遠改變了。他說:”我認為更高的安全關切將繼續存在。最近的事件給很多組織者敲響了警鐘,在個人活動中的公平競爭需要更加認真對待,有很多作弊的載體,我們現在也許沒有做最好的應對。”
“國際象棋現在正處於一個十字路口,我們正在弄清楚:在線生態系統如何與棋盤上的生態系統共存?”他補充說。”這兩個世界如何以一種非常有意義的方式共存,還有待觀察。”