消息稱AMD FSR 2.0開源技術將包含在Xbox GDK中
昨日,AMD 公開了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代碼,將這項時間縮放(Temporal Upscaling)算法技術交到更多開發者手中。AMD 現在透露這項技術已經交付給那些使用Xbox 開發套件的開發者手中,而且聽說FSR 2.0 將包含在Xbox GDK 中。
到目前為止,我們仍然沒有任何關於FSR 2.0 是否會包含在索尼的PlayStation 開發工具包中的信息,但是當然,FSR 是開源的,所以沒有什麼能阻止開發者在PS5 上實現它,只是需要一些額外的操作。
同時,AMD 提供了支持FSR 1.0 和2.0 的當前和未來游戲的更新。FSR 2.0 支持列表已擴展至20 多個遊戲,包括《Abyss World》, 《Asterigos: Curse of the Stars》, 《Deathloop》,《Delysium》, 《EVE Online》, 《Farming Simulator 22》, 《Forspoken》, Grounded》, 《God of War》, 《Hitman 3》, 《Microsoft Flight Simulator》, 《Overprime》,《Perfect World Remake》, 《Rescue Party Live》, 《Super People》, 《Swordsman Remake》, 《Tiny Tina’s Wonderlands》, 《The Callisto Protocol》, 《Thymesia》以及《Unknown 9: Awakening》
更多遊戲已經或將要實施FSR 1.0。您可以通過下面的圖庫查看支持FSR 的完整作品集。