關於電子遊戲刺激大規模槍擊事件的論點正在失去活力
在美國發生大規模槍擊事件的痛苦時刻,一些政治家或學者習慣性地將指責的矛頭指向電子遊戲。5月下旬,在紐約水牛城和德克薩斯州烏瓦爾德發生兩起這樣的襲擊事件後,德克薩斯州參議員泰德·克魯茲就這樣做了。
他在全美步槍協會大會上的演講中指出,這些悲劇是其文化的一面鏡子,尤其是文化失敗的地方。他指出,除了“破碎的家庭”和“不斷下降的教堂出席率”之外,“電子遊戲中謀殺行為的脫敏”也導致了大規模槍擊事件的流行。
福克斯新聞的一位主持人詢問亞利桑那州立大學刑事司法教授Bernard Zapor,暴力視頻遊戲的高度現實主義是否導致了大規模殺人事件的增加。Zapor迴避了這個問題,而是提到了社區紐帶的解體。對克魯茲的評論的大多數報導則都是為了使問題本身無效。幾十年的研究表明,玩暴力電子遊戲和實施暴力行為之間沒有任何联系。20多年來,像《毀滅戰士》這樣的電子遊戲在某種程度上刺激了令人髮指的槍擊事件這種觀點在流行文化中佔據了主導地位。斯特森大學心理學聯合主席Chris Ferguson指出,在90年代,“真的沒有任何反駁”。據悉,他研究暴力電子遊戲對遊戲者的影響已有20年。