元宇宙“性侵”事件:如何在虛擬世界保護人的尊嚴
如何應對虛擬世界中的“性侵”挑戰已變得非常嚴峻。近日,一名女子在元宇宙中被陌生人“性侵”。這引發廣泛關注。作為用戶以虛擬形象進行互動的虛擬空間,元宇宙近來被炒得火熱。但隨著關注度的提升以及相關產品的陸續研發上市,相關問題也開始逐漸顯現出來。
據了解,受害者是一名21歲女性,她在Meta近來發行的《地平線世界》遊戲中,創建了一個女性虛擬形象。但卻遭到一位男性虛擬人物的“性侵”,旁邊居然還有旁觀者在起哄。其性質之惡劣,令人髮指。
事實上,此前曾發生過類似事件,彼時有學者認為,身體未被觸摸,也可以被判定為性騷擾,因為虛擬行為對人格和尊嚴的影響通常是確鑿無疑的。但是,在此次事件中有觀點卻認為,“虛擬強姦”(virtual rape)目前也很難被定義為真正的“強姦”。
拋開技術性的細節,這件事鬧得沸沸揚揚,主要有三個原因。首先,“性侵”發生在虛擬世界。元宇宙和一般的網絡空間不同,它結合虛擬現實技術,依賴區塊鏈,由加密貨幣加持,旨在打造一個豐滿的元空間,藉此將日常的生活內容“一網打盡”。這樣的技術就不再是具體功能,成了功能和意義發生的場所,在物理世界之外另開一局。所以這次“虛擬性侵”是前所未有的。
其次,“性侵害”發生在了兩個虛擬人物之間,而不是兩個真人之間。兩個虛擬人物之間性活動,在什麼意義上可以算是“性侵”呢?一個遊戲中的兩個人物發生了身體接觸,這種行為很難被看成真正的性活動。但是元宇宙的虛擬人物不是一般的虛擬人物,它的形象、動作都是由人來選定並實時生成。
最後,元宇宙旨在復刻甚至超越物理知覺,透過一系列的技術來實現真實感。這就使得“虛擬性侵”變得十分“真實”。人們不是透過一個手柄來操作自己的虛擬人物,而完全成了自己的虛擬人物。人的知覺被完美地模擬了。
未來一段時間內,隨著元宇宙的不斷發展,物理現實和虛擬現實必將深度融合,線上線下的切換變得極其流暢,以至於常不為人所察覺。人的日常活動的全部意義都是在這樣的高度融合的進階現實中完成,這時候,虛擬世界中的“性侵害”挑戰就可能變得非常嚴峻。
據了解,考慮到“性侵”的風險,Meta公司近來增加了一項打擊虛擬現實騷擾的功能。這項名為“個人邊界”的功能,在VR“化身”周圍創建了一個無形的虛擬屏障,防止其他人靠得太近。這可以被看作是元宇宙的規範性起源。
但是,從目前的報導看,這依舊不是強制性的,也難以達到理想的效果,因此,如何防止人的尊嚴在虛擬世界中受到侵害,這條道路依舊任重而道遠。
□王小偉(中國人民大學哲學學院)