索尼互娛公佈未來計劃包括新IP和線上服務等
根據三個不同的主要零售商活動,截至其第一個完整財政年度結束時,美國零售商活動以每分鐘近1,000 台(82 分鐘內80,000 台)的速度售出PS5 主機。
PS5 與PS4 的銷量比較:
根據三個不同的主要零售商活動,截至其第一個完整財政年度結束時,美國零售商活動以每分鐘近1,000 台(82 分鐘內80,000 台)的速度售出PS5 主機。在產品生命週期的同一階段,PS4 在美國的售價為每分鐘6 台(9 天內80,000 台)。
截至全球發布後的第72 週,PS5 在中國的銷量為670,000 台,供應量有限;而PS4 在自由供應的情況下銷量為250,000 台。
PS VR 2:
PS VR 2 將推出“20 多個大型的第一方和第三方遊戲”。《地平線:山之呼喚》看來是這些遊戲中的重頭戲之一。
合併與收購:
索尼互動娛樂的併購活動正在進行中。
收購Bungie 包括以下協同效應:
* Bungie 對於索尼互娛:
· 為PlayStation 工作室提供線上服務專業知識。
· 幫助建立索尼互動娛樂線上服務卓越中心。
· 線上服務業務運營到平台業務。
* 索尼互娛對於Bungie:
· 能夠充分利用索尼互娛發行和平台的規模(營銷、全球業務運營)。
· PlayStation 工作室核心服務。
· 日常以及行政支持(法律、財務、會計、人力資源)。
PlayStation 工作室輸出:
在2019 財年,PlayStation 工作室發布了23% 的新IP 和77% 的現有IP。在2022 財年,索尼互動娛樂預計將發布34% 的新IP 和66% 的現有IP。到2025 財年,它預計將達到50-50 的比例。
索尼互娛的第一方投放在2019 財年為90% 的PS4 和10% 的PC。預計該投放將在2022 財年為40% 的PS5 和PS4、30% 的PS5 獨占、20% 的PC 和10% 的移動設備2,2025 財年PS5 佔50%,PC 佔30%,移動佔20%。
線上服務投入:
在2019 財年,PS5 的商業模式投資為88% 的傳統遊戲和12% 的線上服務遊戲。對於2022 財年,索尼互娛預計將採用51% 的傳統遊戲和49% 的線上服務遊戲的商業模式。到2025 財年,索尼互娛預計將為45% 的傳統遊戲和55% 的線上服務遊戲。
索尼互娛預計將在2022 財年擁有三個線上服務IP,在2023 財年擁有六個,在2024 財年擁有10 個,在2025 財年擁有12 個。在截至2022 年3 月31 日的2021 財年,索尼互娛僅擁有《MLB美國職業棒球大聯盟22》。
PC 平台輸出:
2021 財年,索尼互娛的PC 淨銷售額為8000 萬美元,而2020 財年為3500 萬美元。預計2022 財年,其PC 遊戲銷售額將達到3 億美元。
· 《地平線:零之曙光》在PC 上售出2,398,000 部。
· 《戰神》在PC 上售出971,000 部。
· 《往日已逝》在PC 上售出852,000 部。
移動平台輸出:
索尼互娛計劃在頂級IP 方面與“受人尊敬、成熟且成功”的移動遊戲開發商合作,將其IP 擴展到更多玩家,並建立內部移動端工作室和項目網絡,發布外部遊戲,並擴展到相關的跨平台。