數據報告顯示蘋果對小型開發團隊的關注:佔90% 已成軟件生態主力軍
蘋果全球開發者大會(WWDC22)開幕前夕,安諾析思國際諮詢公司(Analysis Group)的經濟學家們發布了一份跟蘋果App Store有關的數據報告。
這份名為《聚焦App Store 上的小型企業和App 開發者》(Spotlight on the Small Business & App Creators on the App Store)報告中,體現了小型企業和小型開發團隊在App Store體系中的作用與價值:App Store上超90%的開發者是小型開發團隊,並且每年仍有數千此類開發者加入;近兩年,小型開發團隊營收在全球範圍內的增長達到113%,增長速度明顯超過大型開發者。
蘋果生態的起步
業內普遍看法是,蘋果公司重新發明了智能手機,但其實對更多人更重要的是,2008年App Store的出現,才讓智能手機變得完整。自此,硬件+軟件合成蘋果的一條主線。
根據公開數據:2008年3月6日App Store上線,蘋果對外發布了iPhone應用開發包(SDK),以便第三方開發者開發針對iPhone的應用軟件。7月14日,App Store中可供下載的應用達到800個,下載量達1千萬次。2009年1月16日,已經有1.5萬個應用,超過5億次下載。
App Store的出現,不僅讓iPhone變得無所不能,也成就一種新的軟件生產模式和商業模式。
根據新浪數碼了解,目前大中華區開發者總數超過500萬人,相比去年同期的440萬增長超過13%,在一年間實現了兩位數的增長,由此也可看出國內開發者社區的發展速度。
關注小型開發團隊
上面这些数字离不开小型开发团队及个人开发者的功劳。也正是苹果对这个体系的持续维护,才能让之前零散的软件行业有了集中在一处,统一售卖,统一获取,统一回馈给开发者的成熟商业模式。
今天安诺析思的这份数据报告,则用数据进一步体现了小企业和小开发团队的作用。也从另一个侧面说明了苹果公司对这个群体(他们大多数是创业者)的关注。
这份报告里对“小型企业和小型开发团队”的定义是单一年度的下载量不超过100万次,且收入不超过100万美元。数据样本里去掉了从2015年到2021年单一年度下载量不到1000次的开发者,以及在此期间任意一个12个月的跨度收入超过1000万美元的开发团队,来保证“小开发团队”的精准度。
根据这个统计方法,目前小型开发团队在整个App Store上的占比已过90%,毫无疑问已经成为主力军。
并且中国内的表现更突出,在这份报告中有三点体现:
1)2015年至2021年,小型开发团队的数量在全球范围内的增长超过了50%。在中国市场,小型开发团队数量的增长超过79%,这个数字在全球位列第一。第二是韩国(69%),第三是英国(41%)。
2)2021年,小型开发团队从世界各地加入了App Store,其中大约24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,4.3%来自日本,34%来自其他地区,例如韩国、印度和巴西。并且加入App Store小开发者数量还在持续增长。
3)从2019年到2021年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,其中排在前五位的国家是法国、美国、韩国、德国以及中国。
4)2021年,通过App Store销售数字产品和服务超过100万美元的团队中,全球范围内有40%的开发团队从来没在App Store上发布过作品,或是五年前的营收低于1万美元。在中国这个比例更高大概是50%——这意味着App Store帮更多开发者从零开始,走过了100万美元这个门槛。
三位开发者的故事
在谈论这份报告的同时,我们也跟三位独立开发者进行对谈。他们正是安诺析思报告中的小企业和小开发团队典型代表。
開發獨立開發者王維東,他開發的產品叫做Pixiu記賬(貔貅)。目前整個團隊只有他一個人,負責產品規劃、交互設計、視覺設計、開發、測試、營銷、客服、商務等等。王維東覺得目前一個人還好,因為“貔貅還是有很多夥伴,其中最重要的包含兩個夥伴,一個是貔貅大量的用戶,另一個是平台。”
王維東提到,App Store提供穩定的用戶來源;以及提供了全球結算的能力,還有穩定的iCould雲服務讓他的用戶實現跨設備的資源體驗。
這些對他這樣獨立開發者們非常重要,用戶資源重要程度自然不用多說,第二點讓開發者不需要與用戶之間的財務往來耗費精力,對只有一個人的團隊來說,這點是非常實際的幫助。
謎底科技的梁逸倫和柳毅則是夫妻兩人,他們在2018年底創立謎底,目前團隊共有五個人,已經在App Store上架了十款應用,共有超過1000萬下載量。
梁逸倫談到,蘋果的平台除了幫助他們在全球範圍獲得用戶,還有對“小型企業計劃(年收入低於100萬美元的開發者佣金降至15%)”的關注,減輕了他們經濟上的壓力,能夠將更多精力投入到應用打磨上。
而且蘋果的組織的一些活動,也能讓他們獲得更多額外幫助。例如從2019年以來,他們獲得了上海加速器的許多幫助,在定期的線上課程上,了解了蘋果最新的開發技術。在去年年底參與加速器助力計劃期間,完善了多個應用的iPad版本。
獨立遊戲製作人陳虹曲和他的太太喻靜璇(也是團隊成員)也提到了蘋果平台對他們在全球範圍內尋找用戶的幫助,“有了App Store之後,我們可以直接跟平台進行溝通,而且蘋果會幫我們做全球範圍內的推廣,這樣我們就可以直接跳過代理,這對遊戲的發行來講是非常好的避坑策略。”
對遊戲來說,還有一點跟常規App不同,喻靜璇也提到了:單機遊戲很怕盜版,App Store提供了一個安全透明的方式。並且開發者可以直接看到它的收入,而不是通過代理的方式看到一個並不透明的數據,這對小團隊來講是非常重要的保護。
針對最近討論頗多的“側載”問題(從第三方渠道安裝App),新浪數碼也詢問了這三名開發者。他們比較統一的拒絕這種方式,原因其實跟上面提到的App Store到來的好處相關,側載會非常明顯的將他們剛才提到的優勢全部抹殺,例如跨國結算,透明的後台,以及蘋果給開發者單獨的幫助。
而對只有幾個人的小公司來說,以上任何一點都會讓他們的精力分散,要花更多時間,或僱更多的人去解決這些問題。
類似的情況其實在安卓陣營(尤其國內各種安卓市場)一直存在,雖然從表面上看,各種渠道增加了App傳播的機會,但實際上,為了照顧到每個發行渠道。開發者花費了更多精力。