AMD FSR 2.0技術拯救Intel核顯畫質、性能雙雙起飛
AMD RX 6650 XT評測中,我們詳細體驗過AMD FSR 2.0超分辨率技術,無論畫質還是性能都比FSR 1.0有了質的飛躍,甚至可以說已經超越NVIDIA DLSS 2.x的水準。更特別的是,FSR 2.0不僅支持AMD自家的顯卡,也可用於NVIDIA、Intel的顯卡,Tom’s Hardware就在Intel核顯上體驗了一把。
測試用了兩台筆記本,一個配備i7-1165G7,核顯是96單元的Iris Xe,目前仍是核顯的最高水平,搭配16GB LPDDR4X-4267內存也沒有瓶頸。
另一個配備i7-1065G7,核顯也是96單元,不過還是老架構,內存也只有LPDDR4X-3200。
FSR 2.0遊戲目前只有一款《死亡循環》,還沒有針對NVIDIA、Intel做出優化,啟動後會提示不支持,而且在核顯上載入極慢,720p分辨率、低畫質下進入關卡用了大約4分半,幾乎以為都死機了。
更糟糕的是,Intel核顯本身對於遊戲的優化也很差勁,經常可以看到渲染、貼圖錯誤。
測試包括四個環節:原生、TAA抗鋸齒+CAS銳化、FSR 1.0性能模式、FSR 2.0性能模式。
Iris Xe核顯上,原生設置平均27.5FPS,勉強接近流暢門檻,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超過了33FPS,FSR 2.0也能接近32FPS,比原生設置高了大約16%。
老核顯的性能變化類似,但是在太慢了,FSR 1.0也不到15FPS。
畫質方面,原生畫面鋸齒隨處可見,FSR 1.0能基本消除,但是非常模糊,有點像最早的DLSS。
FSR 2.0則完全不同,不但消除了大部分鋸齒,畫面的銳利程度也更接近原生。