迎接I/O大會Google用Flutter製作了一款彈球遊戲
為迎接明天凌晨1 點召開的I/O 開發者大會,Google 發布了一款彈球遊戲,旨在展示該公司最受歡迎的編程工具。這款彈球遊戲是用Flutter 製作的,Flutter 是一個框架,旨在幫助開發者編寫可在Google的Android 系統、蘋果的iOS 系統和網絡上運行的軟件。你可以通過在瀏覽器中加載網站來嘗試。
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在Android系統上,彈球應用會問你是否要把它作為一個應用安裝在你的主屏幕上。這說明Google在努力模糊網絡應用和在iOS 或Android 上原生運行的本地智能手機應用之間的界限。Google開發人員周二在一篇博文中說,這款遊戲還使用了一個名為Flame的遊戲引擎,旨在加快遊戲開發速度。
由於界面差異,跨平台編程可能很困難,但彈球遊戲做了一些調整。在桌面瀏覽器上,你使用左右箭頭來操作翻板。在手機上,你可以點擊屏幕的左右兩邊。
但不同的屏幕尺寸也導致一些問題。在GooglePixel 6 Pro 手機上用Chrome 瀏覽器進行的一項測試中,這款手機的屏幕相對較窄,用於發射球的火箭圖標大多偏離屏幕邊緣。