遊戲版號成“硬通貨” 行業趨冷靜“百萬搶人大戰”難再現
隨著新一批遊戲版號恢復核發,是否意味著遊戲行業春天到了?日前,據澎湃新聞記者查詢,今年首批45款獲得版號的遊戲中,至少有8款遊戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況,異常比例約17%。
一位遊戲公司從業者告訴澎湃新聞記者,版號恢復核發或許會為遊戲行業帶來向好趨勢,但業內仍持冷靜和觀望態度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現像或難重現。
此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公佈4月國產網絡遊戲審批信息:45款遊戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網絡、三七互娛、遊族網絡、中青寶、莉莉絲、創夢天地均有遊戲在列。這距離去年7月一批遊戲版號公示,已經過去近8個月。
版號成“硬通貨”,行業整體趨於冷靜
對於遊戲行業從業者而言,版號恢復核發的當天晚上,歡呼雀躍的程度不亞於過年。
在版號恢復核發的當天,心動網絡CEO黃一孟發朋友圈表示:“今晚包餃子”,創夢天地總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;遊族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點發朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目。”
心動網絡CEO黃一孟
創夢天地總裁高煉惇
遊族CEO陳芳
儘管如此,版號對遊戲行業的提振效果依舊明顯。從市場表現來看,版號恢復核發第二天,整個遊戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應。
4月12日,冰川網絡(300533)、大晟文化(600892)、遊族網絡(002174)等遊戲股漲停開盤,中青寶(300052)、吉比特(603444)、三七互娛(002555)等漲超7%。但在當天收盤時,上述公司股價已經開始回落。以三七互娛為例,在開盤快速走高後,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,最終收盤報23.63元,跌1.95%。
據記者了解,目前業內對版號恢復核發仍持觀望態度。不少從業者表示:“還是需要等到下一次版號的核發,才能對目前趨勢有更明確的掌握。”滬上某頭部企業的從業者向記者表示,此次版號核發對T1-T2企業的影響並不大,因為原來的現金流比較充裕,主要對小型遊戲企業和工作影響更大,將會直接影響到其營收。
不過也有遊戲企業開始轉型調整。澎湃新聞記者根據公開電話,嘗試聯繫包括《魔眼亂鬥》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款遊戲登記運營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。
業內人士向澎湃新聞記者表示,團隊調整在版號暫停發放前也不罕見。例如公司在立項研發時,可能對項目前景很樂觀,然後開始研發和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發情況發生。“即便版號發下來了,可能遊戲早已經停止研發,或者放棄了商業化,此次版號暫停發放只是加劇了這樣的情況。”
從招聘角度看,版號則成了遊戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復的第二天,一家遊戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經取得國內版號。”
“按照往年的傳統,金三銀四一直都是遊戲行業人才流動比較頻繁的季節,但今年完全不一樣。”業內人士告訴澎湃新聞記者。受到今年互聯網企業普遍裁員的影響,在版號未重啟之前,大公司謀求轉型,小公示則謀求生存,擴張步伐減慢,人才市場流動性也就變差了。
多位業內人士表示,版號恢復核發或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰”。“在經歷過這一輪版號暫停之後,大多數遊戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優質的人才。”遊戲行業觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。
“在整個遊戲行業出海浪潮比較熱的情況下,大多數遊戲廠商也都是將目光放到海外,那麼這類人才可能會成為行業的香餑餑。”張雄認為。
此前某遊戲行業部門負責人曾向澎湃新聞記者透露,遊戲行業人才流動性大,在2020年左右曾出現“搶人大戰”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。
“2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術家;上海遊戲圈TA、引擎、美術等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達70-80萬。”
根據記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復核發,沒有對遊戲人才市場帶來明顯影響。“主要是這批版號發放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉。”一位業內人士稱。
券商關注遊戲行業估值回暖
2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發布《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經批准的移動遊戲,不得上網出版運營。自此,版號迎來一波爆發式增長。
根據澎湃新聞記者統計,2017年國產與進口網絡遊戲版號累計發放數量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的遊戲版號數量僅755個,版號數量呈現明顯的逐年降低趨勢。
此前,遊戲版號也曾經歷過一輪暫停發放:因機構改革,版號曾經從2018年3月起暫停9個月,並在2018年12月恢復發放。而從《通知》下發到第一輪暫停發放之間,曾是遊戲版號數量高峰期:據統計,2016年7月至2018年3月間發放的版號,佔據11年來過審遊戲版號總數量的68%。
“那段時間的版號數量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業政策的收緊,包括相關規範的製定,版號發放總量也已經到了逐步調控階段。”一位券商分析師向澎湃新聞記者表示。“對於整個行業來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮遊戲內容合規的前提下,率先拿到版號只能去提高質量,在這樣的背景之下,也會促進整個遊戲行業健康的向前發展。”
從資本市場的態度來看,整體還是對遊戲行業表現出信心。招商證券研報顯示,隨著後期版號重啟發放預期開啟,預計遊戲板塊將迎來首輪反彈。遊戲出海、元宇宙與VR/AR遊戲,將成為今年遊戲板塊的核心驅動主線。
招商證券認為,相對於2018年前後遊戲行業版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監管欠缺,當前遊戲行業整體秩序更好。且各家遊戲公司積極擁抱監管,高效從嚴落實監管要求。強監管下也能實現對精品遊戲產品的保護。
而國金證券則在研報中分析稱,遊戲企業估值目前處於歷史較低水平,關注優質遊戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的遊戲公司仍處於估值較低水平,隨著版號的恢復發放、遊戲出海的持續推進,可以進一步佈局優質遊戲公司資產。
值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業務表現出興趣。此次獲得版號的遊戲企業之一,吉比特董事長盧竑岩也於近日在業績會上表態稱,現階段公司對新立項產品均要求其題材能夠在海外發行。
“高質量出海仍是投資主線,關注遊戲上市公司國際化進程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內游戲市場增長放緩,大規模、高質量的國產遊戲出海更符合文化輸出導向,同時,相對平台出海,遊戲作為內容產品也面臨更小的海外監管風險。”券商研報分析稱。