為啥安卓旗艦標配的2K屏幕蘋果愣是不願意做?
前幾天在辦公室和同事們聊天,談到瞭如今手機的發展。然後就發現了一個問題,目前國產手機的旗艦機型,基本都習慣宣稱他們是2K 屏幕(3216×1440)。像realme GT2 Pro、小米12 Pro、一加10 Pro 還有OPPO Find X5 Pro 等等都這樣。
我順手看了眼蘋果,如果按照這些國內廠商們的說法,iPhone 13 Pro Max 的屏幕分辨率也不過2778×1284,還沒達到他們眼中2K 的範疇。
怎麼說?友商們捲到飛起,你連“2K”屏都沒有也配叫高端?
只是用戶們這些年看上去越來越挑剔,但也沒太多人詬病iPhone 的屏幕配置,所以iPhone 這些年,是真的開始慢慢擺爛了嗎?
在看來,蘋果壓根沒想和Android廠商們一起玩概念。
其中主要有三個原因,咱們先說第一個。
首先在屏幕參數標准上,兩大陣營看重的方向本來就不一樣。
我之前說過,屏幕夠不夠細膩根本不是分辨率這一項因素就能決定的。就同樣的分辨率下,不同的尺寸和像素密度最終呈現的結果也不盡相同。
或許有些差友注意過,部分手機的屏幕參數表中會寫著“xxx PPI”,一般和分辨率一起出現。
PPI 這東西就是像素密度,代表屏幕的每英寸中有多少像素數量。數值越高,畫面越細膩。
大致有個簡單計算公式,舉個例子:
一塊6.67 英寸的1920×1080 屏幕,它的PPI 大約是330;如果換成同尺寸國產廠商們的2K 級屏幕(3216×1440),那麼PPI 就應該是528 左右。
這也是常規認知中,分辨率越高畫質越好的原因之一。
但 iPhone 不一樣,他們習慣了用像素密度做標準制定屏幕,而不是和分辨率相關的整體像素數量。
當年喬布斯發布iPhone 4 的時候,提出了一個概念:
他們把960×640 的像素放在了一塊3.5 英寸的屏幕內,使得這塊屏幕的像素密度達到了330 PPI。
iPhone 4發布會
然後說對於手機而言,在正常的觀看距離內,屏幕像素密度能達到300 PPI 以上,人的視網膜就無法分辨出像素點了。
這種超過人眼識別極限的高分辨率屏幕,就是大家俗稱的“視網膜屏幕”的開端。
自此之後,蘋果的歷代產品屏幕都保持在326 PPI 以上,並形成了一項自家的產品標準。
這就苦了當時的Android陣營,只能硬著頭皮將不符合視網膜屏幕標準的產品迭代到1080P,才穩住了局勢。
後來手機屏幕從LCD 發展到OLED,蘋果又設定了符合OLED 屏幕的像素密度標準 (458 PPI),並且一直堅持至今。
LCD像素排列和OLED像素排列
可問題來了,眾所周知同級別安卓手機的尺寸大多時候都比蘋果寬大。所以在分辨率相同的情況下,Android的像素密度必然不如小尺寸的iPhone。
就像兩邊都有50 個孩子,一方(Android)在100平米的教室裡上課,另一方(蘋果)在50平米的教室上課,哪邊學生密度更大顯而易見。
這種情況下,Android想讓PPI 這部分參數不比蘋果差,尺寸又不能縮小,就只能提高分辨率了。
加,都可以加。
廠商們大手一揮,Android旗艦手機的2K 之路就開始了。甚至早幾年間,連有些主打性價比賣不到2000 塊的手機品牌都想著湊個熱鬧。
只是要說啊,這波差不多屬於自討苦吃。其實Android大可以自己玩自己的,偏偏趕著去上喬布斯的“賊船”。
非要和蘋果比較的話,你們不上2K 屏那是因為真不夠用。
不過隨後幾年裡,Android陣營的手機們昂首向前,形勢悄然間已經逆轉。從像素密度這部分看,絕大多數廠商已經追上甚至超過了蘋果。比如小米12 Pro(522 PPI)、一加10 Pro(525PPI)等等。
可iPhone 13 Pro Max 還堅持著458 PPI 的標準,甚至還不如自家的小弟。
明明蘋果先提出了像素密度的標準概念,為什麼這些年不求上進,反而被安卓反超了?
這就是想說的第二個原因:這東西它沒那麼必要。
因為PPI 和顯示效果之間並不完全成直線性的正比關係。比如從200 PPI 提升到326 PPI,這個反映到視覺體驗上的變化非常明顯。
就像720P 視頻突然換到1080P 都像打開了新世界一樣。
但這項參數越往上走,直接帶來的感知體驗變化幅度就會逐步下降。
像OPPO Find X5 Pro 和iPhone 13 Pro Max 兩款機型,前者525PPI 比後者458PPI 要高出不少,但我們用眼睛在正常的距離看,並不能感受到非常明顯的提升。
雖然我知道論畫面的精細程度,OPPO 可能效果更好。但對於來說,只要沒有明顯的顆粒感,日常使用也不覺得有多大影響。
除非你把屏幕懟到眼前,一點點細細觀察,或者把屏幕放大十幾倍自然也能看出區別。但凡是個正常人,沒人會這麼用手機。
而且無謂增加屏幕像素點數量,也會增加手機的功耗。蘋果手機的續航本來也不屬於優勢科目,幹嘛還上趕著找不自在。
另外,第三個覺得很關鍵的原因是:蘋果過於獨樹一幟了。
就現在的高端旗艦手機陣營,iPhone 仍然是獨一檔的地位。性能上又打不過,其他廠商們想叫板iPhone 只能走其它路子。
什麼拍照、快充、電池容量、屏幕素質都成了“彎道超車”的賽道,所以這些年還沒來得及把蘋果拉下馬,自己已經被捲的精疲力盡。
Android:友商們都有的配置,我也不能不做,否則賣不出貨就是死路一條。
蘋果就沒有這方面的負擔。
對於蘋果而言,他們根本不願意為了一個“還夠用、不影響銷量”的東西付出更多成本。
這個摳摳索索的勁兒,我甚至感覺很可能就是消費者慣出來的。哪怕除了芯片之外有些配置如今稍顯不足,但仍然有人願意買賬。
在Android 都換 OLED 屏幕的時候,iPhone 還在堅持 LCD 屏幕。定制屏幕不要錢嗎?重新做系統適配不要錢嗎?
人家連充電器的成本都能省出來,何況還是手機屏幕這種大頭支出?
可Android 不一樣,他們已經習慣了變著法子提升競爭力。
當然了,和大家聊這個話題的時候我們自己也在討論。想說有沒有一種可能,這個所謂的2K 手機屏幕概念,根本就是Android 廠商們設計出的陽謀?
比如說:“到底什麼是2K?”
如果按照電影電視的行業標準,2048×1080 在全畫幅下就屬於2K。
從這個標準看,蘋果手機早就用上了2K 屏幕才對。
甚至我們只需要把華為的1920×1080 屏幕再拉長一點,他們也是完完全全的2K 屏幕。
但這好像真的不符合人們的常規認知?問題就在於,連廠商們自己對分辨率標準都沒有形成統一。
舉個例子吧,索尼 Xperia 1 III 的分辨率(3840×1644),他們認為是4K,可不管是水平像素還是垂直像素,都沒有達到4000 像素的標準。
咱們不妨再簡單粗暴一點,大家常規認知中1440P (2560×1440)屬於2K。
粗略計算一下,它的像素數量是3686400,iPhone 13 Pro Max 的像素數量是3566952。
動輒幾百上千萬的數字裡,區區10萬+ 的變化,很難相信有多麼巨大的影響,也很難硬著頭皮說它達不到2K 水準。
這麼看來,國產廠商們反复宣傳的2K、2.5K 屏幕,更像是偏向打造出的有利於自身的營銷概念。
覺得,相較分辨率這種標準複雜,還涉及到不同屏幕比例、像素排列方式等因素的定義,選擇用PPI 作為自家產品屏幕的標準,反而成了一個最保險也最不容易有爭議的做法。
畢竟尺寸相同的時候,PPI 數字本身就是越大越好。玩概念?其實蘋果才是真的行家。