投資者對流媒體的“激情”消散平台轉型需要怎樣的新故事?
據報導,在過去多年中,流媒體對於傳統的有線電視和衛星電視造成了巨大的衝擊,而美國的影視傳媒或者娛樂公司們很急於向華爾街證明,他們有明確的流媒體戰略來應對消費變化。
根據行業的共識,媒體內容公司直接從消費者獲得現金收入,要比傳統的面向有線電視、衛星電視經過艱苦談判收取頻道套餐授權費好一些,最起碼,這種商業模式也能夠讓媒體公司活下去。
這種共識在至少一段時間內證明可行。全球性新冠疫情加速了流媒體的普及,普通大眾居家防疫,人們在網絡上尋找娛樂內容。
2020年到2021年,幾乎是一個季度挨著一個季度,流媒體服務商連續報出了業績增長,這當中包括了Netflix、迪士尼、隸屬於AT&T的華納傳媒、NBC環球公司旗下的孔雀視頻、維亞康姆CBS集團旗下的“派拉蒙+視頻”,以及其他平台。
在這期間,美國迪士尼公司的股價從每股79美元大漲到了今年初的155美元。Netflix也保持強勁勢頭,從去年三月份的低點到今年初,股價上漲了七成。
不過,Netflix不久前發布財報,其今年一季度的會員增量預測值沒有達到華爾街分析師預期。之後,股市投資人似乎喪失了對視頻行業的熱情。
Netflix目前在全球擁有2.22億付費會員,去年四季度一共增加830萬會員,公司預計今年一季度增加250萬會員。受此影響,本月之內,Netflix股價已經下挫了37%。另外,在2月9日發布財報後,迪士尼股價在本月也下跌了一成。
從表面上看,Netflix一季度會員增長預測值令人失望,就讓這麼多投資人從視頻板塊退場,這種現象令人費解。不過,如果Netflix的增速如果開始下降,那麼這也可能意味著全世界真實的流媒體市場金礦,並沒有過去設想的那麼大。
美國科技行業分析師里奇·格林菲德(Rich Greenfield)表示,他依然認為全球視頻行業的會員總數空間為6億、7億或者8億人。然而,真實的狀況可能要少很多。
如果會員數量空間有限,那麼圍繞視頻行業的價值構成需要重大調整。比如投資人更多會把Netflix當作價值股而不是增長股,這可能導致Netflix繼續上漲會員費(最近剛剛上調),並且縮減原創內容開支,增加利潤。Netflix的自由現金流可能要比未來的會員增長更重要。
不過,如果Netflix削減內容開支,則反過來會讓會員增長更加乏力,因為視頻行業的新對手正在大規模增加內容開支,擴大全球覆蓋面,盡可能增加會員數。
NBC環球公司旗下的孔雀視頻宣布,今年,視頻內容開支將會翻一倍,達到30億美元,在未來幾年內,還將陸續增加到50億美元。今年,華納傳媒旗下的HBO Max也計劃覆蓋更多國家地區,目前,該平台已經覆蓋了46個國家地區,遠低於Netflix的190個國家地區。
華爾街分析師邁克爾·納森松(Michael Nathanson)表示,如果所有視頻對手都在增加開支,唯獨你縮減開支,這意味著你的視頻點擊量會減少。
2020年年底,迪士尼大幅度提升了旗下“迪士尼+”平台到2024年的會員發展目標,原先預期值僅僅是6000萬人到9000萬人,新的目標居然是2.3億人到2.6億人。
考慮到Netflix一季度的會員預期值,迪士尼上述的發展目標很有可能無法實現。這會導致投資人進一步遠離視頻股票,這也會讓NBC環球公司最近宣布的“忍受孔雀視頻幾十億美元虧損”的戰略遭到質疑。
解決辦法
在新冠疫情期間,影視媒體巨頭們紛紛重組,讓業務圍繞流媒體,而不是傳統的有線電視和衛星電視(這兩個領域的訂戶持續流失)。影視行業千方百計保持增長,這樣的做法自然是合理的,在流媒體行業發展上可能出現如下四種趨勢:
——捆綁視頻平台
最簡單的重啟增長的辦法是捆綁。如今視頻平台越來越多,多家影視媒體公司的高管私下表示,Google、蘋果、亞馬遜等互聯網巨頭沒有興趣推出類似有線電視的“視頻捆綁套餐”(捆綁不同的視頻平台,推出優惠價),這讓他們感到很失望。
本週,迪士尼前任首席執行官鮑勃·英格爾(Bob Iger)表示,許多公司在嘗試視頻平台捆綁產品,他認為不可能成功。
這可能是一個無法避免的趨勢,即視頻平台相互合作和捆綁,以折扣價推出套餐。一旦發生這種情況,捆綁套餐可能會變得更龐大,囊括更多家視頻服務。
——捆綁自有產品
另外一個模式是讓視頻和其他產品和福利捆綁。比如迪士尼、康卡斯特公司可以推出類似亞馬遜包郵會員(Prime)的服務,視頻僅僅是其中一項內容,此外還有主題樂園、商品等內容。
比如,迪士尼可以推出一個年度的“迪士尼超級會員”,除了視頻之外捆綁迪士尼樂園的折扣票價,這在理論上至少可以減少視頻會員流失。迪士尼今天的股價和視頻服務密切相關,因此這種產品很有意義。
根據知情人士透露,迪士尼的確考慮過類似的產品概念,但是管理層認為觀看視頻和去主題樂園遊玩、購買玩具這些活動差異巨大,捆綁並沒有意義。
——捆綁第三方產品
第三種模式是讓視頻成為一個更大產品套餐的一部分,這可能涉及到視頻公司之外的產品。
傳統上,媒體公司向有線電視批發多個頻道,這意味著電視內容只能和電視內容進行捆綁。但是流媒體採取數字化發行,理論上可以進行更廣泛的捆綁,比如可以和數字媒體內容、Doordash餐飲外賣或是Stitch Fix(個性化時尚買手服務)捆綁,或是和其他的包月會員組合。
——打造網絡遊戲
另外,影視公司也可以效仿Netflix的做法,把講給投資人的“故事”逐步向網絡遊戲轉移。
最近,微軟宣布斥資690億美元,收購遊戲巨頭動視暴雪公司。康卡斯特、迪士尼等公司也可以收購遊戲廠商,在遊戲領域建立存在感。比如,Take-Two和電子藝術可以作為潛在收購對象。當然,迪士尼和康卡斯特對遊戲是否感興趣尚不可知。
英格爾在談到媒體公司為何不收購大型遊戲公司時表示,他認為這兩類公司合併並沒有協同效應。
對於視頻行業,發展的第一階段已經結束,現在要進入第二階段,具體是什麼特點還不知道。
如果視頻行業所有的轉型都宣告失敗,那麼還有一個概念可以嘗試,那就是“元宇宙”。