Unity軍方採購細節洩露正開發一款戰機纏鬥模擬器
此前,我們曾報導遊戲開發引擎Unity公司員工不滿於公司與美國軍方合作的新聞,今日(1月25日),遊戲媒體Vice報導,根據最新洩密文件顯示,Unity公司正在美國空軍“殺傷鏈(Kill chain)”部門開發患者模擬器。
殺傷鏈(Kill chain)在軍事上指的是一種攻擊過程,具體是指識別所要打擊的目標、向目標派遣兵力、決定並下令攻擊目標、最後摧毀目標等一系列攻擊過程。而洛克希德·馬丁公司將這一攻擊過程引入信息安全領域,假想實施計算機網絡入侵的黑客也會採取這種攻擊過程,並將其稱之為網絡殺傷鏈模型。
據美國空軍內部文件顯示,本次與Unity公司簽約的是空軍的殺傷鏈整合部門,文件顯示,這套基於Unity系統的技術將為AI提供3A級別渲染的3D虛擬環境以到達通過“混戰”虛擬功能來模擬出戰鬥機空中近距離纏鬥的場景,此外,它還支持多人模式和其他可以改進模擬系統的解決方案。
另一份文件顯示了軍方可以以此軟件實現的功能:
1、 從空中觀察戰鬥進程
2、 模擬中可以更改戰鬥機、車輛及其他武器數量
3、 可以通過模擬制定場景對戰鬥機駕駛員進行專項訓練
4、 倒帶模擬戰鬥過程研究具體細節
不過,近日,Unity公司聯繫Vice官方稱相關合作僅用於教育目的與“殺傷鏈部門”並沒有直接關係,且項目並沒有最終開始實施,軍方也沒有計劃使用該軟件,據悉,美國空軍與該公司簽訂兩份採購合同,總價值超過64萬美元。