三句話,讓納德拉給我687億美元!微軟收購動視暴雪爭霸元宇宙
微軟宣布史上最大收購,687億美元現金買下游戲巨頭動視暴雪,成為全球第三大遊戲公司。未來,微軟有望藉動視暴雪的大量用戶,進一步加強元宇宙領域的戰略競爭力。
2021年9月21日,微軟宣布以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media。
沒幾個月,各路玩家們再次體會到了被微軟“鈔能力”支配的恐懼。
2022年1月18日,微軟再次宣布了史上最大收購:687億美元買下游戲巨頭動視暴雪。
相比起來,微軟2021年的年度淨收入也只有612.7億美元。
在官方聲明中,微軟稱自己將以每股95美元的價格收購遊戲巨頭動視暴雪,交易價值達到687億美元,股權價值約740億美元,這也是微軟有史以來交易價格最高的收購。
此外,這筆交易為純現金形式,有待監管審批和動視暴雪董事會的批准,預計將會在2023財年完成。
本次收購包括來自動視、暴雪和King 工作室的標誌性IP,包括《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果傳奇》等,以及通過美國職業棒球大聯盟開展的全球電競活動。
微軟表示,目前世界上有30億活躍遊戲玩家,遊戲業是現在是最大、增長最快的娛樂產業。而動視暴雪則是遊戲開發和互動娛樂內容髮行的領導者之一。
微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉表示:“我們正在大力投資於世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。”
受收購消息影響,動視暴雪股價盤前一度大漲將近40%,目前收盤價較前一交易日上漲近26%,收於每股82.31美元。
收購方微軟股價昨日下跌2.43%,每股報302.65美元,盤後價格繼續下跌。
去年年底才剛剛突破2.5萬億美元市值不久,這個月又跌回來了。
再次對壘“元宇宙公司”
2021年11月,微軟全面進軍“元宇宙”。
除了把MR平台Mesh融入Microsoft Teams以外,納德拉還表示,Xbox遊戲平台將來也要加入“元宇宙”。
而此次收購也會成為微軟在構建元宇宙過程中的重要助力。
交易完成後,微軟將正式成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
2021年10月,更名為Meta的Facebook正式宣布全力構建元宇宙,並緊接著收購了VR健身應用背後的工作室Within。
在硬件入口、底層技術、人工智能以及內容四大元宇宙組件方向上,Facebook一直在著力佈局。
推出了一系列更新,包括Horizon Worlds、Horizon Homes、Horizon Workrooms、Messenger VR和fitness VR,用戶可以在這些平台上創建虛擬世界、會議室和自己設計的家庭空間。
對於Meta,其在Facebook和Instagram上有數十億的日常用戶來實現它的元宇宙野心。
而微軟現在有2.5億人在使用其Teams應用,每日有1300多萬活躍用戶。
雖然在社交平台的用戶數量佔據不到優勢,但微軟通過此次收購,極大地擴充了在遊戲方面的實力。
對Meta來說,這個新的競爭對手無疑是更加強大了。
醜聞纏身,遊戲評價一路走低
首先,對於用戶們來說,尤其是PlayStation 4和5上數以千萬計的《使命召喚》玩家,可以先鬆一口氣了。
雖然目前還不完全清楚哪些(如果有的話)動視暴雪的遊戲將在未來作為Xbox獨家遊戲推出,但Spencer確實向其他平台的玩家拋出了橄欖枝:“動視暴雪的遊戲在各種平台上都很受歡迎,我們計劃繼續支持這些社區向前發展。”
不過,在收購“Minecraft”的案例中,微軟並沒有停止在競爭平台(包括任天堂的Switch和索尼的PlayStation 5)提供遊戲的支持。
此外,收購Zenimax Media也是如此,其中Bethesda Softworks的“上古捲軸online”,除了微軟的Xbox遊戲機外,也仍然可以在索尼的PlayStation遊戲機上運行。
然而值得注意的是,這並不是直接確認未來的每一款“使命召喚”遊戲都將繼續登陸PlayStation遊戲機,而且除了Spencer在周二的博文中所寫的內容之外,微軟也沒有提供其他任何信息。
網友@陽多肉表示:“我是個簡單而純粹的男孩子,《使命召喚》跟誰,我跟誰。”
至於動視暴雪一直處在風口浪尖上的現任CEO Bobby Kotick,微軟在公告中表示他將繼續留任,並向Phil Spencer報告。
不過,據報導,實際上這兩家公司已經達成了協議,一旦交易完成,Bobby Kotick就會離職。
或許,這也是件好事。
最近的一年多時間,對於動視暴雪來說,日子可實在是不好過。
由於全球疫情影響,暴雪旗下各個遊戲開發進度明顯放緩。以拳頭IP《魔獸世界》為例,其最新資料片《暗影國度》(9.0)於去年夏天公佈不久即宣布跳票。
《暗影國度》資料片原定2020年10月27日上線,運營方網易宣傳廣告已經鋪開。結果直到11月24日才姍姍來遲。
而且,一個月的跳票並沒有帶來游戲質量的上升。在經歷了版本初期短暫的人數上升後,因為新資料片遊戲內容創新度不足,炒冷飯現象嚴重,活躍玩家人數開始下降。
由於遊戲開發進度變慢是可預期的,暴雪試圖通過其他手段延長玩家的在線時間,以此延長資料片的壽命,但採取的手段讓玩家的遊戲體驗明顯下降。
比如削減團隊副本Boss的裝備掉落數量、通過裝備池調整,將PVE玩家的一些高級裝備獎勵放入PVP遊戲等。
一些玩家不禁感嘆,暴雪還是那個教玩家玩遊戲的暴雪。
直到2021年7月,9.1版本才上線,9.0-9.05的持續時間總共長達7個多月,成為過去所有資料片中最漫長的x.0版本。
懷舊服方面,儘管《燃燒的遠征》懷舊版本開放,但玩家已經越來越難以找回當年的感覺了。
2016年發布的FPS遊戲《守望先鋒》,也因為開發進度,內容更新過於緩慢、外掛橫行等問題,變成了一個幾乎涼涼的遊戲。
甚至已經被玩家丟進了操作系統自帶的“遊戲”目錄。
除了遊戲本身之外,動視暴雪在過去一年醜聞纏身。
去年7月,加州政府對暴雪公司提起訴訟,並發布了一份長達29頁的調查報告。
調查表明,暴雪內部的工作環境醜事不斷,其中不乏性侵醜聞:高管對女員工進行猥褻和騷擾,甚至有員工被逼自殺。
但這些醜聞幾乎全被公司CEO Bobby Kotick壓下。
消息爆出後,暴雪不僅股價大跌,基層員工紛紛包圍公司抗議,工會也要求Bobby Kotick引咎辭職。
不知此次被收購後,Kotick會不會如傳聞般在短期內離職。如果他離開,對於微軟來說,輿論壓力可能會大大降低。
打入“敵人”內部的微軟前CVP?
當收購的消息鋪天蓋地的時候,暴雪的聯席總裁發了一個意味深長的“蒙娜麗莎的微笑”。
這位兩年多前跳槽去暴雪,又因收購回到微軟的Mike Ybarra又是何許人也?
2000年6月,加入微軟擔任系統工程師。
2002年7月,升為OEM部門高級主管。
2006年6月,成為Windows產品總經理,負責Windows 7操作系統。
2009年10月,出任Xbox Live總經理。
2011年6月,Xbox工作室經理,負責Xbox 360、Windows和Xbox One上眾多AAA級遊戲體驗。
2014年8月,出任項目管理公司副總裁,負責Xbox平台。
2017年1月,成為公司副總裁,負責Xbox Live、Xbox Game Pass和Mixer。
2019年10月,離開微軟,加入動視暴雪出任執行副總裁兼總經理。
2021年8月,成為動視暴雪的聯席總裁。
2022年1月,微軟收購動視暴雪。
有趣的是,這種“巧合”竟然在多年前就上演過一場?
知乎用戶、B站遊戲up主“芒果冰OL”表示,對於這次收購,最大的感覺是震撼。微軟的財大氣粗讓人印象深刻。
對比國內,微軟這筆收購花的錢大約相當於2021年中國遊戲產業總產值的1.5倍。在遊戲圈會產生巨大影響,其他知名遊戲公司,如育碧、卡普空,只要微軟想收,錢都不是問題。
也有網友調侃道:
還有更多網友表示,這下有了不差錢的微軟爸爸,暴雪之前這麼多年給玩家畫的大餅,說不定就真的實現了呢,比如:
當然,也不能忘了暴雪的多年老梗:
來源:新智元