NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需遊戲優化
很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術上火力全開了。NVIDIA率先打造了DLSS(深度學習超採樣),不斷迭代,成為行業標杆,又推出了基於AI的DSR(動態超分辨率),還強化了NIS(畫面縮放)並開源。
AMD針對性地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術,後者即將推出,集成於驅動,支持任意遊戲,號稱性能可提升最多70%。
Intel Xe架構則準備了XeSS,號稱正得到越來越多開發商、遊戲的支持,預計一季度末正式推出。
意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率)。
簡單地說,它就是在DSR的基礎上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐。
這也就意味著,它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡。
雖然都是縮放技術,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率輸出,DSR、DLDSR則反過來,高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原生分辨率輸出,可以大大增強畫面細節,讓邊緣更平滑(鋸齒更少),還能減少炫光。
DLDSR加入了AI網絡層之後,所需的輸入像素更少,官方稱DLDSR 2.25x的畫質就可以媲美DSR 4x,並且還有更高的幀率。
官方舉例稱,在《Prey》遊戲中,1080p分辨率下原始性能為145FPS,DSR 4x從4K縮放到1080p幀率為108FPS,DLDSR 2.25x從1620p縮放到1080p則可以跑出143FPS。
NVIDIA宣稱,DLDSR也不需要遊戲特殊優化,大多數都可以直接支持。
DLDSR也會直接集成在驅動中,第一個版本將在14日放出。