AMD:RSR縮放技術支持幾千款遊戲、性能提升最多70%
CES 2022展會期間,AMD低調宣布了新的畫面縮放技術“RSR”,全稱為Radeon Super Resolution,可以視為此前FSR縮放技術的平民版,理論上可以支持任意遊戲,無需開發者單獨部署。NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術也是類似的關係,其中後者不久前進行了升級,還開源。AMD RSR顯然針對的就是NVIDIA NIS。
按照AMD的最新說法,RSR技術使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入分辨率,然後自動進行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質的前提下,提升性能。
但不同於FRS,它直接集成在Radeon顯卡驅動中,玩家需要的時候一鍵開啟就可以了,不用考慮遊戲支持。
AMD聲稱,RSR技術可以兼容幾千款遊戲,同時也支持所有的Radeon RX系列顯卡(但初期可能不會支持全部)。
至於性能,AMD宣稱最多可以提升70%,並舉了《星際戰甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認幀率為222FPS,開啟RSR後可達346FPS,提升幅度為56%。
不過,AMD並未確認支持RSR技術的驅動何時發布,預計會在本月內放出測試版。