歷經十年:虛擬與增強現實依然是CES 2022上的一大亮點
十年前,初代Oculus Rift 通過Kickstarter 眾包走入了大家的視線。經過十年的發展,虛擬(VR)、增強(AR)與混合現實(MR)的概念,也被越來越多的人們熟知。然後在元宇宙概念的推動下,我們發現CES 2022 消費電子展上也湧現了大量的產品。
首先是索尼為PlayStation 5 遊戲主機開發的PSVR2 頭顯。早在2021 年初,該公司就已經放出過公告,且幾個月後分享了控制器一些細節。
與2016 年發布的初代PSVR 相比,二代單眼分辨率達到了2000×2040,視野從96°提升到了110° 。支持90/120 Hz 刷新率、眼動追踪/ 焦點渲染功能。
此外新款控制器引入了手指檢測,輔以DualSense 上的自適應觸發器。至於PSVR2 的最終外形和完整規格,仍有待索尼在後續揭曉。
其次是HTC Vive 的新款腕帶追踪器,此前許多廠商將重點放在了手部追踪上,但攝像頭系統很容易因為雙手動作遮擋而影響體驗。
通過佩戴腕部傳感器,HTC Vive 能夠擺脫對攝像頭系統的過度依賴,甚至能夠識別手臂在後的揮桿等動作(比如乒乓、射擊、高爾夫等運動)。
公司稱新款傳感器將於2022 下半年到來,售價為129 美元。遺憾的是,目前它只兼容Vive Focus 3 頭顯。
第三款產品是來自松下子公司Shiftall 的MeganeX,其主打超輕量級、超高分辨率的特性。框架內置了揚聲器,單眼規格為1.3 英寸@ 2560×2560,外形看起來很有蒸汽朋克的味道。
Shiftall 表示,該產品將於年內上市、且售價不到900 美元。尷尬的是,雖然它的設計相對輕巧、且支持折疊收納。但MeganeX 的一大短板,就是必須通過USB-C 有限連接計算機。
CES 2022 期間的第四大VR 亮點,就是微軟與高通宣布的新合作。此前微軟已在Hololens頭戴式裝置中用過高通芯片,但本週的公告讓雙方關係變得更加正式。
高通在主題演講中強調,兩家公司將合作開發專用於AR 設備的芯片,且Microsoft Mesh 和Snapdragon Spaces 這兩大增強現實開發平台也會提供鼎力支持。
順道一提,英偉達也在本周宣布開放Omniverse 平台(摘掉了Beta 標籤)。其提供了一系列工具,致力於為3D 內容創建者提供實時協作支持。
最後是尚處於概念階段的TCL 增強現實智能眼鏡,作為一家以手機、電視和空調等產品而被大家所熟知的企業,TCL 似乎考慮推出一款類似Google Glass 的產品。
TCL LEINIAO AR(via)
其特點是擁有相當標準的眼鏡外形,但通過“全息光波導技術”,鏡頭可將畫面送入佩戴者的視野,此外概念視頻暗示鏡框集成了觸控交互功能。