CES 2022:Razer展示Project Sophia模塊化電競桌概念設計
在攜手D-Box 推出Enki Pro HyperSense 動感電競椅的同時,Razer 還在CES 2022 期間,展示了代號為Project Sophia 的模塊化電競桌。儘管仍處於早期概念階段,但Razer 對於模塊化計算機的願景,卻可一路追溯到2014 年亮相過的Project Christine 項目。
新披露的Project Sophia 概念,旨在將傳統電競桌變身為一台模塊化的PC 組件,看起來有點類似於《星際迷航》中的LCARS 控制台。
Project Sophia – World’s First Modular Gaming Desk Concept(via)
2014 年的Project Christine 項目,特點是採用了易交換的積木(磚頭)塔式機箱設計。
2020 年的Tomahawk 項目,則藉鑑了更切實際的英特爾Element NUC 理念。
言歸正傳,如圖所示,Razer 為Project Sophia 新概念設計了13 個不同的可交換模塊插槽。
用戶可自由添加不同的部分,包括溫度讀數、觸屏應用啟動器、聊天/ 日曆顯示、Qi 無線充電板、杯子加熱墊、數位板、混音器、CPU / GPU 指示器等。
模塊化的特性,很適合用戶根據特定的需求和用例而展開調整,比如流媒體主播能夠藉此輕鬆連接揚聲器、麥克風、網絡攝像頭等組件。
額外的顯示屏可用於查看與粉絲之間的聊天互動內容,而視頻編輯器有助於添加混響效果,以提升工作的專注度。
至於實際的“PC”部件,Project Sophia 概念也設想將之嵌入電競桌中。定制的磁性連接機箱可輕鬆拆卸,以便用戶後續更換CPU / GPU 等部件。
整套設備可直面巨大的OLED面板(65 / 77 英寸顯示器),輔以諸多“燈廠”特色的RGB 燈效。
遺憾的是,Razer 似乎沒有將Project Sophia 模塊化概念電競桌快速推向市場的計劃。
此前的Project Christine(2014)、Project Valerie 三屏筆記本(2017)、Project Linda手機底座(2018)等項目,也都沒能如願以償。
畢竟與標準化的PC 硬件組件相比,模塊化產品的市場規模實在太過小眾。