摘掉Beta標籤:英偉達正式宣布Omniverse平台與新功能擴展
英偉達剛剛宣布了旗下Ominiverse 平台的重大更新:作為一個允許創作者、設計師和工程師協作構建的虛擬世界,其特點是將來自第一/ 第三方應用程序的設計工具和資產,整合到了一套單一的軟硬件生態系統中。此前一段時間,Omniverse 和支持它的各種NVIDIA 工具仍處於早期測試階段。不過在今日的CES 2022 活動上,英偉達終於摘下了它的Beta 測試標籤。
Omniverse 已面向創作者普遍可用
該公司指出,Omniverse 已被近10 萬名創作者下載體驗。通過今日的更新,英偉達還為該平台注入了更多新功能。
以Omniverse Nucleus Cloud 為例,這是一項用於共享大型Omniverse 3D 場景的服務,使得創作者和客戶能夠以類似處理共享雲文檔的方式,在特定場景下展開協作(且無需設計每個微小變化的大量數據)。
Omniverse 的核心是通用場景描述格式,可從現有工具輕鬆導入各種資產。但某些時候,你可能只想要為一個基本的3D 資產付費。
好消息是,本次更新為Omniverse Launcher(啟動器)引入了對3D 市場和庫的支持—— 相關資源來自Shutterstock 的TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和Twinbru 等公司。
NVIDIA Omniverse for Creators A New Way to Connect and Collaborate(via)
來自Reallusion 的ActorCore、Daz3D 和e-on 軟件的PlantCatalog,也將很快推出各自的Omniverse-ready 資產。
至於免費資源,Omniverse 正在使用《影舞者3》和《騎砍2:霸主》 等遊戲中的新角色和對象,來擴展其Omniverse Machinima 資產集。
Physics, Materials, and Rendering in Omniverse Showroom(via)
如需讓角色開口講話,基於AI 的Omniverse Audio2Face 工具也是現成的(可參照音軌來調節面部3D 動畫)。輔以blendshape 支持,以及直接向Epic 的MetaHuman Creator 應用導出的能力。