開啟科幻新紀元,國內遊戲業最大的題材創新機遇來了?
自上個月放出全新PV后,被三體迷催更兩年的《三體》動畫又”鴿”了,正式宣布推遲至明年上線。 同樣作為粉絲,GameLook遺憾之餘,更有些激動。
就目前情況來看,即將到來的2022年無疑會是一個令人狂喜的”三體年”。
這裡提到的”狂喜”,自然是指接下來一年IP影視改編的”三箭齊發”。 除了上述提到B站與藝畫開天合作推出的《三體》動畫,剛放出預告的騰訊版電視劇也將上線,以及正在拍攝的奈飛(Netflix)海外版影視劇——單個IP同時以三種形式出現,《三體》已經可以說達到了國內科幻領域的巔峰。
不僅如此,年初手握《三體》版權的遊族網路在全體員工大會上,也宣佈了三體專案的正式啟動,兩款三體IP遊戲正陸續啟動開發。 可以預見,隨著未來一攬子衍生內容的集中出現,三體IP的大爆發勢必會引發新一輪全民科幻浪潮。
以2022年為起點,一場科幻風暴將席捲中華大地。 在GameLook看來,對於古風、魔幻題材同質化嚴重的中國遊戲市場而言,此番科幻題材的崛起將會是接下來國內遊戲業最重大的題材創新機會。
“雨果獎”首設遊戲獎項,跨界破圈開啟科幻新紀元
僅僅基於《三體》衍生內容的扎堆,便將其形容為遊戲圈最重大的題材創新機會,顯然並不嚴謹。 GameLook之所以大膽定論,更在於這場「科幻新紀元」雖發乎於《三體》,卻未止步單部作品、單個IP。
同樣由《三體》動畫製作方藝畫開天推出的另一部科幻作品《靈籠》,截止目前B站播放量已超4.7億,站內評分9.6。 也在今年宣佈將拍攝真人影視劇,並由南派三叔擔任總編劇。
GameLook印象中,原創題材動畫僅播出第一季後便宣佈真人影視化,國內尤為少見。 參照來看,《海賊王》開播22年後才在今年宣佈由奈飛推出真人劇集。 當然,這並非意味著前者人氣高於後者。 而是證明如今科幻IP越來越被外界所看好,國產科幻作品得以再次突破表現形式。
此番科幻領域的突破性改變,並非單單發生在國內。 近日,在第79屆世界科幻大會上,世界科幻協會公佈了旗下獎項”雨果獎”第一次加入電子遊戲獎項提名,知名Roguelike遊戲《黑帝斯》榮獲最佳遊戲。
有意思的是,也是在本屆大會上,成都成功獲得了申辦2023年世界科幻大會的機會。 可試圖提前抓住”科幻”風口的城市,不止有成都。 早在今年6月,北京市開始對科幻產業進行政策扶持。 彼時,北京市科學技術委員會聯合中關村科技園區管理委員會發文,開始公開徵集支撐科幻產業發展關鍵技術研發儲備課題。
顯然,北京與成都正爭搶帶有科幻標籤的城市名片,但就整體氛圍來看,後者優勢更加明顯,畢竟成都孕育了國內科幻界最權威的雜誌《科幻世界》。
1991年由《科學文藝》更名的《科幻世界》雜誌,是90年代國內為數不多公開出版的科幻雜誌,也是資深科幻迷心中孕育中國科幻的真正舞臺。 就連王晉康、何夕、韓松和劉慈欣等中國”科幻四天王”也都起步於《科幻世界》。
《科幻世界》在近期報導了《幻塔》
從國內到歐美文化圈、原創科幻動畫到真人影視劇,全球範圍內的科幻作品正不斷展現出一種跨界破圈的大趨勢,用戶群體隨即愈發龐大,如今就連遊戲也首次被科幻界權威獎項所接納。 甚至進一步影響到現實世界,成為一線城市爭相搶奪的新名片。 真正可以稱得上是,即將開啟科幻新紀元。
困於古風,國產遊戲更需要科幻聲音
除了上述提到的外部因素,題材創新機會的誕生同樣離不開國內遊戲業自身的原因。
GameLook此前有過文章分析,國內遊戲立項大多局限於古代中國,聚焦三國、西遊、武俠、玄幻、古風等題材,更多講述過去的故事。 甚至包括遊戲、影視在內的整個文娛產業,都出現了古風題材過剩的情況。
傳統文化固然是國產遊戲的優勢,但GameLook認為,中國文化並不完全等同於古代文化。 國人也不乏對現實的關注,以及關於人類未來的無限暢想與思考。 更何況,在古風同質化嚴重的當下,及時佈局科幻賽道也將享受到巨大的題材紅利。 甚至一旦成功打出聲量,識別度更高的科幻遊戲,也將快速獲得IP化的機會。
更進一步說,古風遊戲扎堆極易導致玩家懷古情懷過重,從而逐漸淡化整個社會對於科學文化素養、前沿技術的追求。 從這個角度來說,聚焦科幻題材具有三重巨大的現實意義:
首當其衝,自然是對創新精神、以及科技發展的鼓勵。
眾所周知,具備探索實驗意義的科幻作品,往往會對當下科技發展走向有著重大影響。 例如,「賽博朋克」一詞便是來自1968年美國作家菲力浦·迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎? 》;時下最熱門的Metaverse,首先出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》…… 這些科幻文學作品中的超前概念,正通過現實科技產業的發展變得愈發真實。
其次,科幻作品往往具備鮮明的「未來哲學」特徵。 很多超前概念與場景的設想,都具備一定的批判性。 即把現實問題放入未來視角,通過凸顯其複雜性與尖銳性,引發反思、警示現實。
正如劉慈欣在文章中所寫:優秀的科幻作品能提供一種有用的思維方式,讓人意識到未來之路曲折而變幻莫測的”形狀”,併為未來可能發生的重大事件做好思想準備。 如隨著近年來氣候變化、全球能源問題等話題的出現,《沙丘》也更具現實意義。
最後則是具備啟發人類走向「星辰大海」的重要意義,一如《基地》、《沙丘》、《星球大戰》等經典作品。 劉慈欣曾直言:人類有兩條路,一條是向外通往星辰大海;一條向內通往虛擬實境。 而在Metaverse火熱的當下,他更是反覆提及:”不管地球達到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。 ”
但問題在於,專注科幻題材意味著從零開始創新,憑空架構一個龐大的世界具有極大難度。 不僅需要設定合理、故事線順暢自洽,還要合適地加入不同類型角色,豐富世界觀。 知乎曾有網友提問創造架空世界需要哪些設定,一熱門回答列出了多達300個基礎設計,複雜程度可見一斑。
更何況,科幻作品動輒上千年的超大時間跨度,除了容易導致敘事不連貫外,還會讓故事顯得空洞,核心精神與觀點難以表達。 不過這種宏大的敘事框架,對於打造全新IP倒是一塊得天獨厚的土壤。
此前,FunPlus創始人兼CEO Andy在出席業內活動時透露,未來將打造次世代科幻IP,並以太空、賽博題材的科幻內容作為重點方向。 他特別提到,之所以選擇這兩類題材創作,便是因為可以將研發團隊的創作與想像空間發揮到極致,建設起一個足夠龐大的世界觀架構。
出於相同考量,越來越多科幻題材、或帶有相關元素的產品開始大量出現在遊戲圈。 《2021中國科幻產業報告》顯示,去年551.09億元的中國科幻產業中,科幻遊戲產值高達480億元,果斷扛起了國產科幻產業的大旗。
科幻賽道熱火朝天,風格玩法全面開花
面對史無前例的創新機會,國內不少遊戲公司早已魚貫而入,產品表現形式上更是全面開花。
回顧國內遊戲圈,首先試水科幻題材的大多為二次元產品,如《明日方舟》、《少女前線》、《崩壞三》等。 畢竟科幻與二次元同樣為深受年輕人喜愛的類型,促使大量遊戲公司早早佈局,意外成為業內起步最早的品類。
但相比之前,如今的科幻產品類型更加多樣化,參與者也出現多家大廠、中小公司,甚至是獨遊團隊的身影。
例如近期風頭最盛的《幻塔》,便是完美世界旗下一款主打輕科幻廢土風的二次元開放世界手游,至今仍便穩紮iOS暢銷榜TOP3。
這裡不得不先提到一般認知中「軟科幻」與「硬科幻」的概念。 前者特徵為科技強設定,基於嚴謹的技術框架展開;與之相比,後者的生僻技術概念偏少,社會人文特徵更加明顯。 一如同檔期電影《瘋狂的外星人》與《流浪地球》,或是漫威系列與《2001太空漫遊》的區別。
由此來看,以《幻塔》為首的二次元遊戲大多屬於軟科幻作品,米哈遊的新遊《崩壞:星穹鐵道》同樣在此行列。 該遊戲劇情圍繞著一輛在群星間穿梭的列車展開,主角也將隨著列車,去探索不同的星球,展開獨特的冒險。
與之相對,年初由五人團隊開發的「黑馬」獨立遊戲《戴森球計劃》則接近硬科幻範疇。 遊戲明顯借用了弗里曼·戴森的戴森球理論,將類比建造玩法提升到星系廣度,玩家可以利用整個宇宙的星球能源進行採集建造。 不到一周Steam迅速賣出20萬套,直到9月累計銷量已經突破170萬份。
既有原創作品、也不乏IP新作,還有獨立遊戲,不少國內廠商顯然已經早早投身這場科幻巨浪,甚至出現不少面向全球市場的新作。
要知道,”科幻”作為一個規模較大的全球性題材,早已擁躉無數。 尤其在經歷《星球大戰》等超級IP長達數十年薰陶的海外市場,科幻產業發展更為悠久。 反觀國內,由於參與者較少,至今沒有出現橫跨多個領域的超大型IP。 值得一提的是,《三體》之後很大可能將達到星戰IP的量級,但在一系列衍生劇上線前依舊是未知數。
言歸正傳,面對海外高度成熟的科幻遊戲市場,國內不少實力公司早已躍躍欲試。
例如,網易接連推出《星戰前夜:無燼星河》、《無盡的拉格朗日》等星戰SLG;莉莉絲則在海外代理一款新遊《Age Of KITA》;騰訊旗下的全資子公司Funcom近日公開在研PC遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune:Spice Wars)》;FunPlus旗下的KingsGroup工作室在成都成立了科幻遊戲工作室,正在研發下一代世界級IP產品, 也將進入海外市場。
《沙丘:香料戰爭》
不可否認,在科幻市場一片蔚藍的當下,搶先入場的確具備先發優勢,但上述產品類型並非科幻領域的全部。 正如美國科幻作家岡恩所說:”真正的科幻是無所指的。 “也就是說,科幻作品沒有任何特指方向,題材本身並無定式,具備高度包容性。
不同公司基於資金、經驗、研發技術能力的差異,產品形態往往是截然不同的,在科幻賽道同樣如此。 如位元組跳動自研的次世代射擊手游《代號:降臨》,莉莉絲自研《伊甸啟示錄》是一款3D二次元卡牌;少前開發商散爆的《流浪地球》IP遊戲則是二次元SLG。
《代號:降臨》
科幻新紀元即將當來之際,遊戲大廠、中小團隊中不乏先行者,早已覆蓋卡牌、策略、射擊、模擬經營等諸多類型。 前者的成功儼然已經證明這一題材的高度包容性、以及玩法的多元化。 這就意味著,基於自己的優勢項,後來者完全可以嘗試更多方向立項,從多個空白點牢牢把握住這次重大的創新機會。