美國消費者在遊戲硬體上的支出發生減少:因沒有庫存可買
美國消費者在視頻遊戲上的支出下降了10%–從一年前的70億美元下降到上個月的63億美元。 儘管出現了這樣的下跌,但2021年迄今為止的行業支出仍舊發生增長–增幅9%,達到529億美元。
NPD集團的Mat Piscatella在其關於視頻遊戲行業的月度報告中進一步透露,無論從銷售單位還是從產生的金額來看,任天堂的Switch是11月以及2021年迄今為止最暢銷的硬體平臺。
雖然任天堂在9月短暫失去了榜首位置,但在10月反彈並在11月延續這一勢頭。
任天堂在一份單獨的新聞稿中提到,11月份Switch、Switch Lite和Switch OLED機型的總銷量為113萬台。 該公司的便攜式掌上電腦現在已經在過去36個月中有35個月成為最暢銷的視頻遊戲系統。
據瞭解,11月的硬體銷售跟去年同期相比下降了38%,這是自2016年以來11月份的最低總量。 根據Piscatella的說法,硬體銷售下降的原因是可用遊戲機庫存的匱乏問題。
我們都聽說了正在發生的晶元短缺、長期存在的黃牛問題及商店繼續只在網上銷售新世代遊戲機的願望等問題吧。 任天堂甚至表示,它將錯過其年度Switch生產目標的20%。 儘管如此,任天堂仍在每月跟PS5和Xbox系列的戰鬥中不斷獲勝。 這到底是為什麼呢?
這也許這歸結於成本,因為索尼和微軟的系統比任天堂的掌機更昂貴。 或者也許這跟為這些家用遊戲機採購最新硬體有關,而任天堂使用更容易生產的舊硬體。 還可能完全是其他原因,或是多重因素的組合。