首款蘋果混合現實頭顯據稱將專注於遊戲、媒體和通信領域
據彭博社記者Mark Gurman報導,蘋果傳聞中的增強現實(AR)和虛擬實境(VR)頭顯將專注於遊戲、媒體消費和通信。 Gurman經常對蘋果公司的計劃提出準確的見解,他在每周的”Power On”通訊中概述了使用者可以從該公司的混合現實頭顯中期待的廣泛使用方式。
天風證券分析師Kuo最近解釋說,蘋果正準備將其頭顯定位為能夠在10年內取代iPhone,但他今天澄清說,該設備的第一代版本從一開始就不會是Mac、iPhone或iPad的替代品,相反該頭顯將專注於三個「殺手鐧」:遊戲、媒體消費和通信。
遊戲是該產品的一個應用重點,特別是考慮到它將有多個處理器、一個風扇、極高的解析度顯示器和自帶應用程式商店。 蘋果會將該設備定位為遊戲開發者的夢想。 接下來是媒體消費。 期待蘋果與媒體夥伴合作,創造出可以在該設備上以VR方式觀看的內容。 第三,通信,尋找Animojis和類似VR FaceTime的體驗,有望將其打造成為新時代的Zoom。
我們已經報導了大量關於頭顯硬體和規格的細節,據傳該設備具有羽量級設計,兩個主處理器,兩個4K微型LED顯示幕,15個光學模組,眼球追蹤,Wi-Fi 6E連接以及其他。 蘋果已經申請了一些與該設備的潛在軟體有關的專利,雖然預計它將具有透明的AR模式,但Gurman今天概述的預期軟體功能是圍繞該設備功能的有限的傳言之一。
據摩根士丹利分析師稱,隨著蘋果的混合現實頭顯現在”接近升空”,該設備將在2022年第二季度開始量產,並在2022年第四季度推出。