CDPR認為《賽博朋克2077》加入XGP或PSNow為時過早
之前曾有傳言稱《賽博朋克2077》即將加入Xbox Game Pass,但後來CDPR予以否認。 CDPR發言人表示,目前沒有計劃讓《賽博朋克2077》加入XGP。
在週一的投資者問答環節中,又有人詢問CDPR是否考慮讓《賽博朋克2077》加入XGP和PS Now等訂閱服務。 CDPR表示,現在讓《賽博朋克2077》加入任何主機訂閱服務為時過早。
CDPR總裁Adam Kiciński說:”我們總是會考慮任何商業機會,但這種訂閱模式適合產品生命週期的某個時刻,所以不會太早。 “”《巫師3》曾加入了XGP和PS Now,但我們每次都要權衡收益和成本,我們必須將其與銷量進行比較,所以這是基於數據做出的決定。 對《賽博朋克2077》而言,現在還為時過早。 ”
《巫師3》於2019年12月加入XGP後,人氣大漲,但今年早些時候,即2021年3月,它又退出了該服務。 不知道《巫師3》次世代版推出后,能否回歸XGP,如果能和《賽博朋克2077》同時加入XGP,將是CDPR挽回形象的最好機會。
《賽博朋克2077》發售后,因為Bug過多,表現不佳引發爭議。 此後CDPR一直致力於修復Bug優化遊戲,並試圖重新樹立自己的形象。 現在CDPR透露,已將更多資源投入到《賽博朋克2077》擴展包開發中。
雖然目前《賽博朋克2077》仍未達到CDPR所期待的程度,但經過不斷更新后,已與初發售時的狀態大不同了。 該作在Steam上的好評激增,讓CDPR信心滿滿。 他們計劃在2022年初對這款遊戲進行兩次重大更新,並推出次世代版。 CDPR總裁表示,《賽博朋克2077》最終將成為一款非常棒的遊戲。
CDPR剛剛發佈了2021財年第三季度財務報告,銷售額同比增長了38%,但利潤卻下降了30%,因為要維持《賽博朋克2077》更新,開發新的和未公佈遊戲的成本較高。
財務報告還詳細介紹了到目前為止其資源的使用方式。 從下圖可以看到開發團隊的分配狀態,從2020年底開始,CDPR超過一半的資源用於更新《賽博朋克2077》和開發次世代版,大約八分之一的資源用於開發擴展包。 到了2021年9月底,用於更新的資源和用於擴展的資源已基本持平,更多資源已經投入到擴展包開發中。
除了《賽博朋克2077》,CDPR還在開發管理其他遊戲專案。 自去年以來,其對《昆特牌》的支援基本保持不變,該作還在不斷更新和擴展中。
CDPR將資源轉移到新專案上,這表明《賽博朋克2077》正朝著正確方向前進。 雖然目前不清楚擴展包的開發進度,但這款遊戲已經讓玩家們重燃興趣。 相信CDPR能讓《賽博朋克2077》變得更加有趣,更有吸引力。