《銀河戰士》前工程師表示 因對任天堂主機硬體感到失望而離職
任天堂的遊戲主機Wii可以說是史上最具創新的遊戲機之一,但是在硬體性能方面卻與同世代的遊戲主機就相形見絀。 這導致一些第三方開發商完全跳過這一代,甚至某些任天堂團隊在被硬體的技術限制的捉襟見肘后被迫重新考慮他們對下一代遊戲的態度。
在接受播客Reece Reilly採訪時,前曾參與前三款《銀河戰士》系列遊戲技術首席工程師Jack Matthews承認他離開工作室的部分原因不僅僅是勞累辛苦,也是由於任天堂動力不足的”下一代”硬體的技術限制。 對於Matthews來說,留在任天堂的Retro Studios工作室意味著墨守成規,有點被時代拋棄的感覺。
雖然Matthews在某些限制條件下工作不一定有問題,但是Wii與GameCube硬體非常相似,這也讓他對任天堂的下一代主機沒了興趣。 他表示自己不是遊戲程式師,在遊戲性方面做的並不多,最接近遊戲性的是在visors上工作。 他表示當時正在製作《銀河戰士3》,這些對他們的創意都有一定的啟發。 然而,這項工作被取消了,Matthews在那之後便沒有那麼多的意願繼續在Wii上工作很長時間,所以這也是他離開的原因之一。
Matthews在離開后創立了Armature Studios,致力於《重建核心》《蝙蝠俠阿卡姆起源》和《暗黑之門》等遊戲的開發。