NVIDIA Image Scaling SDK 1.0正式發佈
以開源、跨平臺的 GPU 圖像縮放實現,上周 NVIDIA 推出了 Image Scaling SDK,以配合 NVIDIA 公司硬體更好優化 DLSS。 在過去 1 周的短暫曝光之後,NVIDIA Image Scaling SDK 1.0 已被正式發佈。
下載:GitHub
Image Scaling SDK 可以通過 SDK 的通用計算著色器在 Intel 和AMD Radeon 等硬體上工作,這些著色器是經過 MIT 許可的。 整合 NVIDIA Image Scaling SDK 確實需要遊戲/引擎開發者的整合。
正如該專案代碼庫所言:
NVIDIA圖像縮放SDK提供了一種跨平臺支援的單一空間縮放和銳化演算法。 該縮放演算法使用了一個6抽頭的縮放篩檢程式,結合了4個方向性的縮放和自適應銳化篩檢程式,從而創造出漂亮的平滑圖像和銳利的邊緣。
此外,SDK還提供了一個最先進的自適應定向銳化演算法,用於不需要縮放的應用中。 方向性縮放和銳化演算法被命名為NVScaler,而僅有的自適應方向性銳化演算法被命名為NVSharpen。
這兩種演算法都是作為計算著色器提供的,開發者可以在他們的應用程式中自由地集成它們。 請注意,如果你集成了NVScaler,你不應該集成NVSharpen,因為NVScaler已經包括了一個銳化通道。