微軟:Xbox Game Pass非常、非常可持續 沒有在燒錢
Xbox負責人Phil Spencer稱Xbox Game Pass當前的狀態已經是”可持續了”,而且將來只會變得更強大。 在接受外媒Axio採訪時,Spencer被問到有人說Game Pass不可持續,因為玩家不用花60美元就能玩《星空》一類的大作。
Spencer回應說:”你可以算算Game Pass這筆賬。 我猜你不知道我們有多少訂閱玩家,也不知道每個訂閱玩家花多少錢,但你可以做出一些相當明智的決定。 純粹是對我們認為Game Pass最終可能是什麼進行計算–你可以對業務的每個部分都這樣做。 不過,Game Pass絕對是可持續的。 ”
Spencer補充說Game Pass的增長是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一專注點。
“Game Pass不是Xbox唯一的增長點,也不是我們唯一的專注點。 不過單獨來說,它當前的狀況非常可持續。 我知道外面有很多人說我們正在燒錢,是為了將來賺大錢。 不是這樣的,Game Pass現在是非常、非常可持續的,它會繼續增長。 ”
Xbox Game Pass 2017年6月推出。 在7月舉行的Q4財報上,微軟CEO納德拉表示Xbox Game Pass正在快速地成長,訂閱使用者比非訂閱使用者多玩了40%的遊戲,消費也比後者多了50%。
此前,前SIE美國CEO Shawn Layden曾斷言Xbox Game Pass不可持續。 如果想要可持續,至少需要5億訂閱使用者。 原因在於當今遊戲開發成本越來越高,通過訂閱模式發售3A大作將需要相當大體量的玩家才能回本。
“你很難將一個1.2億美元的遊戲推出在月費9.99美元的訂閱服務上。 你必須要有5億使用者才能開始收回投資。 所以為了壯大這一基數,你必須先虧損。 ”
值得一提的是,今年5月,The Verge資深記者&高級編輯Tom Warren在Twitter上透露Xbox Game Pass尚未實現盈利。
Xbox Game Pass可能是微軟這一世代最大的王牌,該服務為使用者提供數百款遊戲,每月訂閱價格也非常合理。 微軟的遊戲生態系統主管Sarah Bond在接受GQ雜誌採訪時透露,微軟對Game Pass的最初設想並不是這樣,而是一個租賃服務。
XGP專案代號為Arches,一開始的設想是遊戲租賃服務。 然而微軟團隊注意到了當前市場遊戲銷售周期的轉變,決定改變這一計劃,變成了Netflix這樣的訂閱模式。
Bond告訴GQ:「一個遊戲收入的75%過去都是在兩個月內完成的,現在普遍是超過兩年時間。 ”
此外報導指出,Xbox團隊當初帶著Game Pass概念找發行商時普遍被拒絕。
Bond回憶說:「當時發行商的反映就是:沒門,Game Pass 會讓遊戲貶值。 ”
微軟團隊為了說服發行商,他們用更老的遊戲進行試驗。 現如今,Xbox Game Pass已經取得了相當大的成功,微軟通過收購工作室,讓每個季度都能有新的第一方遊戲登陸Xbox Game Pass。