A15、M1和120Hz原神 誰征服了誰?
iPhone 13 Pro Max發佈后,A15強大的性能瞬間折服了包括我們在內的一眾評測媒體,大家紛紛驚呼:手機性能測試軟體的桂冠—原神,終於被征服了。 10月13日米哈遊做出了回應,宣佈在當天更新的2.2版本中,為iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max、iPad Pro 11英寸、iPad Pro 12.9英寸新增120幀選項,實現 最高達120Hz的刷新率。
這一來,不光對A15和M1的性能提出新的挑戰,也明顯有針對iPhone 13 Pro的這塊ProMotion螢幕。
關於這塊ProMotion屏幕,我們想多說兩句,蘋果發佈會第二天,媒體對它的報導普遍是”iPhone 終於用上了 高刷屏 “。
但它真正的賣點其實並不是高刷,而是” 自適應可變刷新率 “,根據內容在需要的時候提供不同的刷新率。
在ProMotion提供的12檔刷新率中,高刷檔位只有80和120兩檔,更多的是低於60Hz的刷新率,在顯示相對靜止畫面的時候可以更加省電。
A15測試
那120幀原神在ProMotion螢幕上的表現究竟如何? 我們也是找來了iPhone 13 Pro Max,進行了一系列測試。
首先還是常規操作,連接PerfDog,設置幀率120,重新載入,監測渲染幀率顯示,在載入畫面這裡就已經頂到了120幀。
正式進到遊戲,在這片熟悉的草原上,奔跑、打架,感覺都是十分的和過去相似。 渲染幀率始終鎖定在60幀,連在草叢中切換視角或者靜止不動的時候,也沒發生什麼變化。 這究竟是怎麼一回事兒?
因為懷疑PerfDog有監測不準的可能性,我們乾脆直接找了台高速相機,以960幀的速率拍攝畫面,然後一幀一幀數過去:如果畫面每8幀變一次,就代表螢幕是120Hz刷新,如果每16幀變一次那就是60Hz。
頂著頻閃數了半天之後我們得出結論,屏幕確實是以60Hz去顯示內容的,新版原神雖然適配了120幀,但是A15它 根本撐不起 。
嚴格地說,倒也不是完全地撐不起:在草原它就是60幀,打開設置頁面,就能上到120幀,讓人享受到120幀的高刷設置頁面。
還有一種辦法也能出來120幀:把畫面品質調到極低,再次載入然後就真的來到了120幀的草原,看到了120幀的安柏。 可惜好景不長,這樣也就撐個15秒左右,然後就在60和120之間起起落落,死命掙扎。
換到神廟這種周圍只有石頭的簡單場景,不管是靜止還是跑步,每次的120幀都能夠維持更長一點的時間,最長大概30秒,至少能跟丘丘人比劃兩拳。
跟120幀原神一起的,是燙到快拿不住的iPhone,這讓我有了個猜想:要是加強散熱,是不是這120幀就能實在一點了?
於是我給iPhone裝上散熱背夾,然後打開了單位裝滿雪糕的冰櫃,讓手機呆在冰櫃裡又來了一次測試。
得到結果是,原神在60幀的時候更穩了,120幀,毫無改善。
雖然很不願意接受,到這裡還是不得不承認了:憑著A15的性能,原神120幀,只能是適配了個寂寞。
M1測試
那既然A15的渲染速度跟不上,我們就來試試看搭載M1的12.9寸iPad Pro表現怎麼樣。
在最低畫質下,iPad Pro實現了真正的 原神120幀自由 。 在頂滿120幀大概5分鐘之後,開始出現較大的波動,但與iPhone不同的是,iPad Pro是在120的基礎上掉下去立馬回來,iPhone是在60的基礎上向上探一下再掉回來。
持續測試30分鐘后,iPad Pro依然可以頂著120運行,不愧是M1。
調高到中等畫質,iPad Pro在120Hz上撐了兩分鐘左右後,掉到了60,但向上掙扎時可以到100左右。 換到神廟這種簡單場景后,幀率提高到了100左右,偶爾可以夠到120,機身 發熱顯著 。
繼續調高到極高畫質後,iPad Pro徹底投降。 進入遊戲一分鐘后幀率開始下降,兩分鐘后徹底趴在60幀以下,即便換到神廟場景后,幀率也沒有明顯改善。
在我們強行給iPad Pro的發熱部分貼上散熱背夾后,120幀維持的時間並沒有變長,反倒把散熱背夾也帶熱了,可見原神這120幀給處理器帶來的壓力是相當大。
總結
到此我們可以發現,支援了120Hz的原神,最終還是征服了iPhone13 Pro的A15,以及iPad Pro里的M1,坐穩了性能測試軟體的王座,這兩款設備並 不能長時間流暢運行 。
A15主要是卡在性能稍有不足,M1則是性能足夠,但無奈即便iPad這麼大的機身,也沒法忽略發熱對性能的影響。 如果大家想穩定體驗畫質不打折的120幀原神,或許要等一顆更強的晶元。