索尼新專利將在PS5上實現8K遊戲 類似英偉達DLSS
索尼互動娛樂公司的一項新專利表明,索尼正在為PS5和VR開發一種用於即時圖像增強的機器學習技術。 這種機器學習過程有點類似於英偉達的深度學習超級採樣技術(Deep learning Super Sampling,簡稱DLSS),因為它可以在不犧牲性能的情況下提高遊戲的解析度。
英偉達的DLSS可以讓電腦更好地運行遊戲,通過較低的解析度渲染原始圖像,讓GPU更容易處理,並使用人工智慧提升圖像的檔次,以更高的解析度運行。 這意味著視覺密集型遊戲可以在4K螢幕甚至更高的設置上運行,但FPS不會受到影響,因為遊戲實際上是以1080p運行的,但觀感與實際的4K解析度非常相似。
索尼的這項專利是在今年4月申請的,上個月剛剛公佈。 該專利概述了一種方法,機器學習可以創建特定圖像的”遮罩”,以隱藏或填補丟失或損壞數據留下的空白。 從本質上說,這可以在不犧牲性能的情況下,實現即時圖像增強,因為這種技術對硬體的負擔更輕。
該專利多次提到VR,這項技術對於提供更高品質的圖像至關重要,這正是一款高級VR頭盔所需要的。 為VR頭戴式設備供電需要強大的處理能力,值得注意的是,PSVR頭戴式設備解析度較低。
這項新專利將機器學習技術描述為”使用更少的計算力”,並且”在最需要保持使用者舒適度和沉浸感的地方不犧牲圖像品質”。 這可能意味著下一代PSVR頭戴式設備可以運行具有更好視覺品質和性能的VR遊戲。
隨著21世紀20年代的深入,我們可以看到更多的8K屏幕進入主流市場,這一技術也可以用來將圖像增強到8K。
該專利的作者是索尼高級首席工程師Andy Bigos,他在LinkedIn上的介紹寫道:「致力於機器學習和神經渲染在PS5上即時圖像的應用」。
“最近,我率先使用神經渲染來增強傳統的渲染方法,重點是使用隱式神經表示,以及如何使它們高效運行。 這包括使用計算著色器創建自定義高性能干涉。 這項工作的目標是PS5。 ”