EDG奪得S賽冠軍的背後 那些關於中國電競的事實
英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(LPL)的EDG戰隊3:2逆轉戰勝韓國賽區的DK戰隊,獲得冠軍,這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍。 EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。 作為LPL的老牌豪門戰隊,他們曾經一度統治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無法進入四強。
而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至無緣S賽,但經過陣容的更新換代,他們重回巔峰,並取得了隊史首個S賽冠軍。
EDG奪冠之後,很多人的微信朋友圈都被恭喜EDG刷屏了。 而在微博上面,也可以看到很多高校學生慶祝EDG奪冠的視頻。 微博話題#EDG奪冠#在比賽結束后不到1小時的時間裡面,閱讀量突破了7億。
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭。 儘管在過去一段時間,關於電競的爭議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,都是不可忽視的存在。
EDG中單選手Scout獲得FMVP
在本屆S賽期間,一些相關的活動值得玩味。 比如現役英雄聯盟職業選手樂言和體操奧運冠軍陳一冰一起前往中國傳媒大學,和大學生們互動,為S賽加油。
回想數年之前,曾經還有傳統體育選手質疑電競是否算是體育。 而最近幾年,已經有越來越多的傳統體育專案的知名運動員和電競領域進行互動、合作,電競和傳統體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
關於中國電競究竟該如何發展,是過去幾年各方的熱點話題。 雖然和傳統體育越走越近,但很明顯由於自身特性原因,電競的發展很難複製傳統體育的經驗。 不過,競技專案中,有些東西是共通的。
EDG能夠在低谷期后重建成功,並突破S賽最好成績,固然是隊員們努力的結果,但其背後與俱樂部的運營是分不開的。
國內很多電競俱樂部被視作草台班子,這是因為缺少一個比較成熟的運營機制。 而相比較而言,EDG對於選手有著較為嚴格的管理制度,有著比較明確的獎懲規則,此外,對於選手的身體健康的保障相對做得比較好……
這些,都是使得EDG能夠迅速重建成功並取得好成績的重要原因。 而EDG的這一次成功,或許對於其他電競俱樂部甚至其他類型的電競相關機構的發展有一定的啟發意義。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
實際上,杭州亞運會的電競專案最大亮點並非具體專案是哪些,而是這些專案都是正式比賽專案。 電競選手奪得的獎牌將被正式計入獎牌榜,這對於曾經被視為”難登大雅之堂”的電競來說,是歷史性的時刻。
在2018年雅加達亞運會上,電競是表演專案,中國團隊奪冠後身披國旗的畫面,一度引爆社交媒體。 而在明年,這樣的大眾情緒可能會再次上演,甚至更加熱烈。 中國的電競選手也可以像傳統體育運動員們那樣,為國爭光。
中國電競正逐漸走到明亮的前臺,儘管其身上還帶著曾經野蠻生長時期留下的缺點,但從種種跡象來看,這個行業的從業者們,不論是賽事運營、俱樂部管理人員還是選手,都在向積極的方向前進。