Steam Linux平臺份額創下多年新高 AMD為四成遊戲系統提供支撐
得益於 Steam 平台的持續演進,以及圍繞 Steam Play / Proton 專案的不斷發展,Steam Linux 份額重新跨越了 1.0% 的門檻。 最近幾個月,我們可以明顯見到 Linux 遊戲玩家的逐月持續增長。 而近日公佈的 SteamPowered 數據,更是表明瞭 2021 年 10 月達成的新高。
(來自:SteamPowered)
數據可知,Steam Linux 份額已經達到了 1.13%,較 9 月份增加了 0.11% 。 這或許得益於 7 月發布的 Steam Deck 掌機,因其引發了廣大玩家和開發者的濃厚興趣。
三大平臺 / 總體數據變動
Steam Play 可以運行越來越多的現代Windows遊戲,且 EAC、CEG 和其它 DRM 技術也能夠配合 Linux 良好運行。
Linux 平臺 / 總體數據變動
1.13 的市場份額,算是Linux多年來重回高峰 —— 接近於十年前2%的早期數據,後又逐漸回落。 當然,那時 Steam 用戶群體的規模也較現在小得多。
2021 年 10 月 / 作業系統份額變動
與此同時,Windows 份額回落至 96.32%,而 macOS 從 0.07 增至 2.56% 。 但若專注於 Linux 平臺,可知大約 59.7% 的玩家在使用 Intel 處理器(Windows 平臺佔 69%),較上月讓渡了 0.3 個百分點給AMD(40.2%)。