英特爾在Arc GPU發佈前聘請了多位前遊戲行業資深人士
本周,晶元巨頭英特爾宣佈了一系列高層人士新任命,以助力其邁出向PC遊戲硬體進軍的重要一步。 在新招募的人士中,包括了前EA和AMD等公司的技術與遊戲開發經理。 顯然,英特爾希望藉助他們在行業內積累的豐富經驗,與遊戲開發商和玩家們保持更順暢的溝通與聯繫。
週四的時候,英特爾通過 @IntelGraphics 帳號宣佈了這一消息。 考慮到這幾位人士都擁有「遊戲與圖形」領域的豐富經驗,意味著他們將致力於推動Arc Alchemist 顯卡業務的發展。
按照計劃,英特爾將於明年某個時候正式發佈獨立 GPU 產品。 該公司已經表明了對於這一市場的認真態度,甚至搶先放出了 XeSS 深度學習超級採樣技術的演示、以及 ARC 產品線官方「代言人」的卡通形象。
首先介紹新上任的英特爾遊戲與圖形工程副總裁兼總經理 André Bremer,其在遊戲行業內擁有 20 多年的資深經驗。
由他的領英(LinkedIn)個人資料頁面可知,其曾擔任亞馬遜雲服務(AWS)的遊戲技術經歷,然後又稱為了 Prime Gaming 的工程主管。
在此之前,他還在 Zynga、EA 和 LucasArts 等公司長期負責過開發指導、以及從事過軟體工程方面的工作。
第二位是英特爾遊戲開發工具與技術高級總監 Michael Heilemann,他曾擔任 EA 技術總監和索尼 SIE 的內容經歷。
更早的時候,他還在 Vivendi、Dreamworks Interactive 和 Malibu Interactive 等公司從事過遊戲開發工作,且一直可以追溯到 90 年代。
第三位是負責聯絡遊戲開發者的公關總監 Steve Bell,據 Tom’s Hardware 所述,他曾在 Intel 競爭對手AMD那邊從事過 13 年的類似工作。
第四位是英特爾遊戲生態業務拓展與開發者關係副總裁兼總經理 Ritche Corpus,他曾在 AMD 服役 15 年,並擔任全球遊戲與專業軟體部門的負責人。 更早的時候,他還在PC Gaming Alliance和羅技等公司工作過。
綜上所述,想要在英偉達和 AMD 兩家龍頭企業長期把持的市場中獲得足夠的吸引力,英特爾顯然深知自己不僅僅要交付出極具性價比的圖形卡產品。
通過與遊戲開發商們保持密切的合作、以及提供必要的資金支援,英特爾才能確保充分發揮自家硬體和 XeSS 等軟體技術方案的性能潛力。