《Dota 2》宣布放棄對32位系統、DirectX 9等老舊技術的支援
在宣佈 2021 年國際邀請賽現場門票發售之外,深受玩家青睞的多人競技遊戲《Dota 2》將放棄對 32 位作業系統、DirectX 9 等幾個老舊技術的支援。 Valve 表示,這些變化是為了保持遊戲的新鮮度和開發的精簡。 雖然沒有分享確切的時程表,但計劃中的變化將在未來幾個月內推廣到遊戲中,Valve說這些變化對遊戲和支援它的Source 2引擎都是有益的。
在官方公告中寫道:
Dota 已經過多年的發展和壯大,而背後的技術同樣如此——軟硬體皆是。 為了讓遊戲和Source 2引擎保持最新,我們計劃撤去對較老的系統和配置的支援。 今天並不會有任何改動,但接下來的數月裡我們將實施下列改動:
● 移除對32位系統的支援。 需要64位的機器和作業系統來運行Dota。
● 移除對 10.14 以下 macOS 版本的支援。
● 移除對 DirectX 9 的支援。 使用 DirectX 9 的玩家需要轉為 DirectX 11。
● 移除對 OpenGL 的支援。 使用 OpenGL 的玩家需要轉為 Vulcan。
● 移除對 XAudio(-xaudio) 的支援,需要轉為 SDL Audio(-sdlaudio)。
對於絕大多數玩家來說,實施這些改動時不會改變任何內容。 大多數機器已經支援必要的新技術。 事實上,大多數玩家也已經享受到這些新技術,不論是更大的檔尺寸,更高的幀率,更高的圖形保真度還是更清晰的音訊。 拿掉這些較老的技術可以讓我們在開發時更加簡單,也能使用這些 API 的新功能來提供更好的遊玩體驗。
如果對此抱有疑慮,圖形 API 可以在設置面板中調整,音訊系統可以通過上面的命令行更改。 我們鼓勵玩家轉到較新的 API, 如果遇到了問題請積極反饋。