44億美元! 全球消費者遊戲支出創下歷史新高
消費者在電子遊戲硬體、內容和配件等方面的支出創下歷史新高,人們之前對於遊戲行業會隨著經濟復甦而發展放緩的擔憂也消失了。 市場調研公司NPD Group數據顯示,8月份消費者在遊戲上支出同比增長7%,達到44億美元。 今年以來,遊戲消費總支出同上年相比,增加了13%,達到379億美元。
自新冠疫情爆發以來,家庭娛樂專案需求激增,遊戲行業成為最大受益者之一。 分析師一直在跟蹤調查,人們對遊戲的興趣何時減弱,但遊戲行業持續火熱。 去年冬天微軟公司的Xbox Series X和索尼集團的PlayStation 5兩款新遊戲機發佈,在供貨緊張的情況下,人們爭相搶購。
8月份,遊戲硬體銷售額增長45%,達到3.29億美元。 據NPD統計,這是自2008年以來8月份最好的數據,也是有史以來銷售額第三高。 NPD分析師Mat Piscatella表示,如果不是晶元短缺影響了遊戲機的生產,銷量可能會更高。
其中,8月份消費者購買任天堂Switch的數量超過了遊戲機,今年到目前為止,與其他競品相比,這款遊戲機銷量最高。 而任天堂PlayStation 5創收最多,上市10個月後仍然出貨較快。 索尼表示,預計本財年PlayStation 5銷量將超過1480萬台。
8月份最暢銷的遊戲是藝電公司的麥登橄欖球22(Madden NFL 22),其次是索尼的對馬之魂(Ghost of Tsushima),該遊戲在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名從7月份的110名快速拉升至第二名,遊戲銷售額增長7%,達到43.7億美元。