國產Switch? 隨時隨地玩3A? 三大PC掌機橫評
今天我們要給大家評測的,是這三款PC掌機,AYA NEO正式版、GPD Win3以及壹號本One XPlayer。 在辦公室玩兒了這麼多天遊戲,本期視頻就讓我們來看看,這三款掌機的表現如何。 需要說明的是,在我們製作視頻時,AYA已經宣佈推出了新版本AYA NEO 2021,相比現在的版本會有一定程度進化,希望大家不要混淆。
外觀
我們先來看看三者的外觀。
AYA NEO白色的機身在三款中最抓眼,打眼看上去也更有活力,不過它禁不住細看。 首先,AYA的介面並沒有跟開口對齊,外殼要更高一些。
頂部的音量以及開機鍵也因此不夠突出。 機身外殼的工差較大,外殼接縫明顯,再加上印刷粘連的字體,顯得是山寨感過強。
GPD Win3的外觀整體OK,雖然細看揚聲器的部分還是可以看到裡面的LED燈,機器底部貼的”撕毀無效”的貼紙也讓它暴露出”寨機”的底色,但至少看起來要比AYA精緻不少。
與同行都不一樣的是,GPD的手柄採用了左右對稱的設計,右側搖桿被放在了按鍵上方,人為的製造操作困難,不太理解它的設計師是怎麼想的。
此外,為了照顧比較緊湊的機身,GPD的表面沒有像AYA那麼多的輔助按鍵。 當把GPD的螢幕上推之後,便會露出一塊完整的鍵盤,說是方便遊戲輸入賬號,難免露出了打工人的心酸。
壹號本不管在設計還是機身細節的處理上,都是三者中完成度最高的,同時放在背部的指紋識別以及音量鍵也讓機身的正面更加簡潔。 壹號本的機身正面擁有一塊兒8.4英寸的2.5K螢幕,相比剛剛看的GPD和AYA,壹號本在屏幕顯示上更細膩,螢幕的顏色和寬容度表現也不錯,是三者中顯示效果最好的。
我們把三者擺在一起,對比它們的個頭,大概就是中杯、大杯、超大杯的關係。 我們也找來了Switch和Switch Lite作為對比。 從正面看,GPD跟Switch Lite尺寸相當,AYA跟Switch更接近,壹號本則是三者裡面個頭最大的一個。
但是在機身厚度上,三者相比Switch而言都很突出,其中最過分的GPD Win3在視覺上已經超過兩台Switch。 這與它的小尺寸機身和推出式鍵盤有著很大的關係。
最為誇張的還是它們的重量,GPD是557克,AYA是623克,壹號本重達838克,這其中最輕的GPD已經差不多兩個Switch Lite重了,壹號本更是接近三個Switch Lite,對於講究便攜性的PC掌機,這個分量實在是令人遺憾。
此外,AYA和GPD的背殼還做得過於平直光滑,手柄的位置也沒有明顯的凸起,這些都增大了握持的難度,拿久了手指和手腕都受不了。
反倒是最大最重的壹號本,背面則有著比較好的阻尼感,同時手柄后的凸起明顯,握持時相比其他兩款會更有安全感。 當然,只是相對來說。 畢竟這三個機器的重量不容小覷,真要是不小心沒拿穩,砸到哪兒都要疼一陣兒。
配置
不過呢,更重的機身也為三款掌機帶來了更好的配置。
在處理器方面,壹號本和GPD選擇了11代酷睿i7-1165G7,4核2.8GHz主頻。 AYA則用了AMD YES的銳龍5 4500U,6核2.3GHz主頻。 兩者都是面向輕薄本的移動端處理器,整體水準相差不多。
在GPU方面,三者無一例外均為核顯,在性能上雖然不能跟獨顯對比,但對於一般畫面的3A作品,應該是可以應付的。 同時得益於更大的機身,壹號本的機身里放下了一左一右兩個散熱風扇,相比AYA和GPD,在理論上散熱效果要更好。
實際遊戲前,我們先用跑分軟體給三款機型進行了測試。 在連接電源時,三者的CineBench多核得分比較接近,但在CineBench單核測試以及3D Mark測試中,AYA與其他兩款有著不小的差距。
在使用電池時,壹號本的CineBench表現不僅與其他兩款機型拉開了差距,甚至還超過了自己連電源時的表現。
遊戲·畫面對比
首先說明一點,三款產品並沒有解鎖晶元功耗,均為到手后的默認狀態。
在運行NBA 2K21時,在最高解析度和高畫質下壹號本表現最差。
在調整到最佳畫質后,AYA和壹號本都可以比較流暢的運行,幀率在30fps左右。
而GPD尽管显示帧率在40fps左右,但画面有明显的卡顿,可能上一个画面球还在你手里,下一个画面对方就进球了,完全不可玩。
从游戏画面来看,壹号本充分发挥了自己2.5K屏幕的优势,同样是最高分辨率,在低画质下显示效果也不会有太明显的模糊感,相比其他两款已经糊成一团的画面,体验最好。
转到鬼泣5,AYA和GPD在画面上表现不错,最高画面质量下,打斗过程帧率在35到40fps左右。
壹号本却受到大屏幕和高分辨率拖累,帧率只有27fps左右。将分辨率调整到1080P后,壹号本的表现回到与其他两个相同的水平。
不过比较有意思的是,在游戏过程中,过场动画的帧率往往不如实际游戏中的表现,最低时会下探到19fps左右,这大概与动画调用了过多的效果渲染有关。
地平线4也是如此,我们用地平线4的性能测试给三款机器跑了一场模拟赛,壹号本的高分大屏再次拖累了性能,让它的帧数表现在三者中是最差的。
在仁王2里,將三款掌機調整到最高解析度、高畫質,並選擇到50%的畫面渲染,AYA和壹號本的幀率基本在30fps左右,GPD則可以保持在40fps左右。 同時同樣在720P解析度下,GPD的畫面要比AYA細緻不少。
最後一款是大家喜聞樂見、也超吃配置的賽博朋克2077 ,AYA和GPD在超級畫質下幀率在十幾fps,畫面卡頓,強忍著還是可以玩兒一會兒的。 將畫面調整到中等后,基本可以在20-30fps左右運行。
在2560×1600解析度的超級畫質下,壹號本能夠以4到6fps的幀率播放賽博PPT,將解析度調整到720P後,幀率在15到20fps之間波動。 調整到中等畫質後幀率在30到35fps左右,體驗要比其他兩個更順暢一些。
遊戲·遇到的問題
看到這裡,你是不是覺得,如果只是想玩兒個遊戲的話,這些機器還可以? 別高興太早,剛剛你看到的畫面,只是我們把測試中最完美的部分擇了出來。 實際在體驗過程中,我們遇到了一大堆奇奇怪怪的問題。
最要命的就是遊戲運行的不夠穩定。 比如昨天你的地平線跑的好好的,今天回到單位它就識別不了AYA的手柄,這也是我們剛剛只放了模擬賽結果的原因。 更可氣的是,你根本不知道是哪裡出了問題,因為在其他遊戲裡,AYA的手柄工作得很正常。
在我們初版測試方案里,我們在測試零之曙光時發現了一些壹號本在顯示上的問題,但是最終也因為壹號本和GPD忽然無法打開軟體,並且沒辦法解決而作罷。
在玩兒賽博朋克的時候,壹號本最開始遇到了打開只能看到自己的帥臉,然後就閃退的問題,在經過重啟電腦、重裝遊戲、還原系統、更換驅動、飯前洗手等等一頓操作之後,才算是成功解決。 對於不愛折騰的朋友,頻繁遇到這類問題還是有點抓狂的。
同樣的毛病在你想滿足自己懷舊情懷時也是一大阻礙,我們在這三款機器上,分別測試了PS2、PS3和GC模擬器。
在運行PS2的模擬器時,GPD就遇到了手柄不能識別的問題,並且不能通過重啟解決,無奈尷尬退賽。
AYA和壹號本表現不錯,像新鬼武者、神之手、最終幻想10這樣的遊戲都可以60fps穩定運行,GPU的佔用率也並不高。
運行PS3模擬器時,三者都可以順利運行胖公主,幀數穩定在30fps,但壹號本在遊戲中出現了卡死的情況,原地不動了幾分鐘才重新恢復過來。
此外,三者在GC模擬器這裡集體翻車,手柄全部識別不出來,GPD憑藉自己的鍵盤勉強通過了塞爾達風之杖的開始頁面,最終折在了人物對話上。
遊戲·手柄體驗
即使你運氣好,沒有遇到任何的上述玄學問題,那單是它們手柄的缺陷,可能也夠讓你失望。 首先是GPD Win3,右側手柄不合理的鍵位分佈,使得在握持時右手整體偏下,本來用拇指關節就能帶上的搖桿在GPD上需要抬起手指去操作。
與左手可以用手掌支撐不同,這樣的握持姿勢給右手無名指也增加了不少的壓力。 同時因為握持更靠下,在操作激動時,右手還會誤觸到機身背部的按鍵,打開任務管理器頁面,體驗十分糟心,十分建議大家關掉右側背部的快捷鍵映射。
此外,儘管使用手柄代替滑鼠對於小屏的GPD的操作比較方便,但用完自己這個鍵滑鼠模式之後,很容易在遊戲中出現手柄無法識別的問題。 一旦出現這個問題就只能重啟解決,看來遊戲跟生產力真的是天生的對頭。
AYA NEO則因為搖桿太松,把握不好移動的距離,給遊戲的操作造成了一定困擾。 在賽博朋克以及GTA中瞄準基本靠運氣。 在鬼泣5、NBA2K等遊戲裡也有一些不跟手的感覺。
此外,AYA的LT和RT都是鍋仔片按鍵,在開車的時候就像輕輕點了一腳,油門就到底的感覺,相比其他兩款的線性扳機,可以說是玩不了賽車類遊戲。
壹號本在按鍵和搖桿的體驗上表現最出色,玩地平線4的時候,線性扳機對於速度的控制也是最好的。 分佈在扳機下方的音量調節按鈕在保證外觀簡潔的同時,也方便了遊戲中的音量調整。
不過這個好用的手柄有時會出現無法識別的問題。 同時由於壹號本體積和重量是三者中最大的,在測試中最容易造成手的疲勞,如果有桌子的話還是盡量墊在桌子上用比較好。
在震動反饋上,三者採用的轉子馬達表現都不好。 玩死亡擱淺的時候,如果山姆大叔被BT團團包圍,我們就開始懷疑手裡的到底是遊戲機還是筋膜槍,震動不到一分鐘手就麻了,十分刺激。
至於三款機器只能聽個響兒的聲音表現如何。 (請直接跳轉至視頻10分12秒)
當然了,用這麼小的機器玩兒這麼大的遊戲,散熱肯定是個問題。 掌機相比手機的好處在於,機身的熱量主要集中在了背部和出風口,機身溫度升高對於手柄位置的握持影響很小。
不過風扇聲音是避免不了的,在使用過程中,壹號本的聲音響度最小,GPD的聲音最尖銳,我們也實際錄製了它們的風扇聲音(請跳轉至視頻10分49秒)
電池
在電池方面,我們把三款機型的電池大小以及充電功率給大家標註了出來。 經過實際測試,從自動關機到完全充滿,GPD Win3耗時100分鐘,速度最快,AYA和壹號本則需要兩個半小時左右才能充滿。
在遊戲續航方面,通過不同遊戲的測試,三款產品的續航基本都在2到3小時之間,應該可以覆蓋大部分打工人一天的往返通勤時間。
我們也對三款機器的待機耗電情況做了測試,在室溫25°左右的辦公室,從晚上十點左右離開工位到第二天早上十點回來,GPD一晚掉電10%、AYA是6%、壹號本3%。 如果你的上班通勤時間在一小時左右,一天一充基本可以滿足上下班路上使用。
結尾
如果要選的話,我們會選擇外觀比較粗糙、價格最低的AYANEO。 雖然在觸覺和嗅覺上它的機身塑膠味兒濃厚,按鍵也沒有壹號本舒適,但在這一段時間的使用中,它是出問題最少、最省心的一個機型。
那我們推薦購買這些掌機嗎? 說實話我們是不太推薦入手的,當然不差幣的土豪可以忽略這個建議。 因為購買掌機的目的是為了隨時隨地進行遊戲,但現有機型笨重的機身,在便攜性上實在不盡人意。 在地鐵公交上面對擁擠的人群,你可能根本沒有機會從包裡拿出它。
況且經過我們的測試,在掌機上玩兒3A大作基本就是將能玩兒的水準,根本談不了什麼遊戲體驗。 還經常遇到一些匪夷所思的問題,可能上次你玩兒的好好的遊戲,這次就要麼打不開軟體,要麼手柄識別不了,比較搞心態。 如果你的遊戲癮沒有這麼大的話,應該也不會特別享受這個過程。 如果你不玩兒3A,或者想在飛機高鐵上打發時間,那更成熟的Switch會是一個更好的選擇。
我們不知道V社的SteamDeck以及AYA在更新硬體之後的表現如何,如果有機會的話,我們也會第一時間給大家一個體驗的反饋。 但就目前而言,我們也只能期待未來的掌機有更好的表現。