動視公佈《使命召喚18:先鋒》多人模式及PC版詳情
動視如約公開了《使命召喚18:先鋒》多人模式的詳細情報,同時公開了本作的多人模式預告片,先來欣賞視頻吧。
《使命召喚18:先鋒》多人模式預告片:
在《先鋒》勁爆熱血的多人遊戲中,化身成為初代特種部隊。 遊戲發行首日就會推出許多遊戲內容,從地圖和模式,到進階武器自訂系統,再到全新社交與戰鬥節奏功能以及更具深度的特戰兵陣容,以下是你所需要知道有關《先鋒》多人遊戲揭露內容及公開測試的二三事。
上最多元的玩法,講究策略的戰鬥,震撼感官的視覺特效、音效和新時代科技所打造的戰場體驗,以及出身背景遍佈世界各地的特戰兵陣容。 相關內容皆與新時代的《使命召喚®:現代戰域》深度整合,預計在今年下旬推出全新地圖和PC版反作弊系統。
Sledgehammer Games遊戲開發團隊的成員在多人遊戲深度揭露內容中有提到,《使命召喚:先鋒》玩家將扮演來自世界各地的特戰兵,使用戰爭兵器感受刺激兇險的故事劇情,且該遊戲採用2019年專為《使命召喚®:現代戰爭》所開發設計的遊戲引擎。
此外,《使命召喚》PC版領銜開發商Beenox和《現代戰域》領銜開發商Raven Software也會公佈最新消息,這次的揭露活動將會把《先鋒》的多人遊戲定調為一款講述初代特種部隊故事且擁有緊密連結機制的遊戲。
此外,我們在實況節目中也會詳細說明玩家如何在11月5日遊戲正式發行之前透過《使命召喚:先鋒》公開測試搶先體驗多人遊戲內容。
公開測試資訊和下載說明
第一個週末:PlayStation搶先體驗
有預購PlayStation5或PlayStation4版本《使命召喚:先鋒》的玩家,可以從9月11日星期六淩晨1點至9月14日星期二淩晨1點參加第一個週末的公開測試。
預購數位版遊戲的玩家會自動報名註冊搶先體驗測試,預購實體版遊戲的玩家則可在發票收據或電子郵件中找到搶先體驗測試碼。
這場公開測試周末活動將推出多人遊戲完整內容的以下樣本:
·三張《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島。
·三個傳統遊戲模式開放體驗,包括:團隊死鬥、佔領戰和擊殺確認,外加全新模式”巡邏戰”(在第一個週末的公開測試中開放)。
·冠軍之嶺回歸,推出新的系列武器。
參加公開測試並達到20級的玩家將會獲得《使命召喚:先鋒》和《現代戰域》的武器藍圖(在11月5日遊戲發行后開放用於《先鋒》,在今年下旬推出全新主要地圖后開放用於《現代戰域》。 )此外,《使命召喚:Mobile》玩家也將獲得亞瑟. 金斯利特戰兵,在公開測試結束不久過後開放使用。
第二個週末:跨平臺公開測試
《先鋒》的第二場公開測試周末活動從9月17日星期五淩晨1時至9月19日星期天淩晨1時(臺灣/香港時間)舉辦,按平臺而決定活動為公開測試或搶先體驗測試。 更多資訊將在下個禮拜公佈。
你所需要知道的二三事 — 最多元的玩法
《先鋒》多人遊戲登場的第一天會推出傳統核心玩法的十六張地圖、2對2槍戰的四張地圖以及冠軍之嶺遊戲體驗。 這些地圖分佈於世界各地,作戰環境富含變化且多有不同,能夠為各大遊戲模式開創刺激熱血的戰場。
更多遊戲模式
除了節奏快速且戰況混亂的冠軍之嶺以外(單人、雙人和三人都有),《先鋒》還會推出另一個全新的遊戲模式”巡邏”。 這個目標導向的遊戲模式以據點戰作為基礎,得分區域會不斷改變位置,如果特戰兵想要替所屬隊伍累積分數,就必須隨著巡邏點不斷在地圖的各個地方移動。
除了這些遊戲模式以外,還有《使命召喚》的經典內容。 團隊死鬥、擊殺確認、佔領戰和搜索與摧毀等遊戲模式都會在《先鋒》中回歸。 玩家在公開測試期間可以暢玩巡邏外加這些經典的遊戲模式(搜索與摧毀則預計在公開測試後半段開放)。
戰鬥節奏:更多元的玩法
雖然回歸的經典遊戲模式與以往相比沒有什麼太大變化,但遊戲將會推出全新的戰鬥節奏系統,讓玩家能夠進一步自己決定遊戲玩法。 在佇列進行多人遊戲時,玩家有以下幾種戰鬥節奏選項可以選擇:
·戰術:系列作品的老玩家對此應該並不陌生。 《使命召喚》經典作品所採用的都是這種戰鬥節奏。 戰術戰鬥節奏的每場對戰都是6對6。
·猛攻:這個選項屬於平衡型的戰鬥節奏,玩家會有足夠的喘息空間,同時也會有許多的目標可以獵殺。 猛攻戰鬥節奏介於戰術和閃擊戰之間。 在第一場公開測試周末活動中,玩家人數處在20人到28人之間。
·閃擊戰:遊戲戰況激烈,場面的火爆程度接近瘋狂等級。 如果你選擇進行閃擊戰的遊戲,需要準備好迎接從不間斷的戰鬥。 在第一場公開測試周末活動中,玩家人數處在28人到48人之間。
想要快速尋找對戰的玩家也可以將戰鬥節奏選項設為”全部”,參加戰鬥節奏各有不同的對戰,這個機制的運作方式類似於”快速遊戲”功能,可説明你快速加入各種不同的所選遊戲模式。
更多組隊方式:戰隊和團隊獎勵
不論你選擇的地圖或模式為何,也不論大廳人數多寡和戰鬥節奏快慢,玩家都可以透過全新的戰隊系統感受不同以往的組隊方式。 戰隊系統繼承了《現代戰爭》(2019年)軍團系統的遊戲元素,並將其改名為”團隊”。 戰隊系統的內容包括專屬遊戲進度、紋章甚至是以團隊為基準解鎖的戰鬥通行證獎勵,讓你和隊友在對戰中除了爭取勝利之外還有其他可以一起共同努力的目標。
請留意,《先鋒》支援跨時代和跨平臺功能,能夠顧及每一位玩家的權益,包括戰隊系統的部分也不例外。
你所需要知道的二三事 — 講究策略的玩法
除了地圖、遊戲模式、戰鬥節奏和戰隊系統之外,組隊加入對戰還能夠體驗到什麼樣的遊戲內容呢?
Sledgehammer Games將會打造出每分每秒都講究策略戰術的多人遊戲體驗,讓玩家有豐富的自訂選項以及全新改良版移動功能的互動式遊戲環境。
建立對戰配置和槍匠
在選擇多人遊戲的對戰配置時,玩家必須前往「建立對戰配置」的槍匠頁面進行調整。 槍匠是《現代戰爭》(2019年)首創的創新系統,現在最多會有10個配件欄位可供特並武器使用,搭配方法千變萬化,可説明玩家應對各種不同的戰鬥情境和策略玩法。
舉例來說:現在霰彈槍可裝備”獵鹿彈彈丸”,它具有會在短距離散裂開來的小彈丸,同時也有能夠攻擊遠距離敵人的子彈。 這還只是彈藥能夠改變槍械的其中一個例子,玩家屆時還可透過其他配件來調整武器的口徑,進而影響子彈穿透力和射速等性能。
喜歡拿刀子對抗槍械的玩家請注意,鎮暴盾即將回歸,且還有另外兩把近戰武器(與遊戲同步推出),分別是標配的小刀以及槍管下掛式的武器刺刀。 與此同時,雙持機制也會透過指定武器重出江湖,説明玩家對付喜歡玩近戰的狂人,讓你在近距離戰鬥中能夠派出雖然準確度較低但火力更強大的武器。
反應式遊戲環境、架槍和滑行、盲射
在拿到武器之後,接下來要做的就是在地圖上大開殺戒痛宰敵人。 Sledgehammer對於遊戲引擎的其中一個創新思維講究戰術破壞,玩家將能夠擊碎脆弱的牆壁、打破門和窗戶或是摧毀磁磚、物景、建築和其他物體,藉此逼出躲著不敢正面迎戰的敵人。
現在當你躲在堅固的掩體後方時,除了平常的腰射和舉槍瞄準以外,你還會有另外二種方法可以還擊:第一種是系列前作的架槍機制,不過特戰兵這次還可以使用”滑行”的方式沿著垂直或水準表面移動架好的槍枝。 第二種則是盲射,雖然這麼做準確度會降低,但能夠讓你躲在掩體後面開槍,讓你在遭到火力壓制的時候也可以反擊。
不過,盲射也不是就完全沒有弱點,而且遊戲中也有部分特長可以反制這種開槍方式。
特長和專精
說到特長,特戰兵特長和武器特長(現在稱作專精)將回歸遊戲,一部分的特長會影響到移動速度和開火機制。 舉例來說:輕裝上陣特長可提高玩家的速度,包括戰術衝刺速度;至於武器特長熱鬥(只要裝備在武器上面就會發動效果)則可讓玩家一邊衝刺一邊使用武器開槍射擊。
除此之外,遊戲中還有戰地升級,玩家所期盼的寂靜無聲將會回歸,而且隨著玩家取得擊殺數,這個戰地升級的持續時間還會增加。
你所需要知道的二三事 — 視覺效果、音效和戰場體驗
在激戰到一半的時候很難靜下心來欣賞沿途精緻的遊戲畫質,而且如果周遭環境已經被破壞殆盡,那也就沒有什麼東西好欣賞了,不過話雖如此,《先鋒》還是一款能夠呈現出現代水準畫質並帶領玩家沉浸在第二次世界大戰中的作品。
《先鋒》採用《現代戰爭》的驅動引擎,視覺效果透過攝影測量技術進行開發,但屬於”新史詩”風格。 此外,這款遊戲的整體色調也有別於傳統的二戰作品,Sledgehammer Games雖然有衷於年代背景的設定,但多人遊戲的部分則是強調英雄主義(包括反派英雄,但不包括反派)並將遊戲內容推展至全球規模。
寫實畫面和互動式遊戲環境
多虧最新的光線技術和寫實畫面,四大戰場的互動式遊戲環境變得栩栩如生。 我們在實況節目中所展示的兩張地圖分別是皇家飯店和鷹巢,內容呈現出遊戲的視覺效果畫面,同時也讓玩家大致瞭解到多人遊戲競技舞臺的大小規模以及地圖可破壞性的等級。
這兩張地圖以及紅星和加布圖島都會在《先鋒》的公開測試中開放體驗,鷹巢則預計在第二個禮拜推出。
不僅如此,完整版遊戲還會有《使命召喚®:戰爭世界》粉絲所熟悉的經典地圖。 回歸的地圖包括城堡和圓穹,這兩張地圖都經過更新,擁有可互動式的地圖環境。 在《先鋒》版本的地圖”城堡”中,經典的地景會加入可破壞的元素。 玩家在每一張地圖都能看見類似的視覺效果,包括富含細節的精緻畫質(例如:污垢、塵土、磨痕、焦痕和鏽斑),讓每一個戰鬥場面都變得逼真寫實。 這些進階的視覺效果將營造出戰鬥環境的真實感和沉浸感,例如:積滿灰塵的室內房間、漏水的管線,以及屍體拖過地板等打鬥痕跡。 另一個視覺效果是「戰鬥迷霧」,也就是在戰鬥過程中因為子彈撞擊物體表面的衝擊力所揚起的塵土。
你所需要知道的二三事 — 化身成為初代的特種部隊
只有英雄才能締造傳奇故事,這些身懷絕技的狠角色不容小覷。
《先鋒》的特戰兵陣容來自於全球多個不同的國家,擁有不同的文化背景、血統和生活方式。 在Sledgehammer專業編劇團隊和二戰歷史專家的共同合作之下,我們基於當年參與二戰的真實人物創造出遊戲中的虛構角色,每個人物都有一段史詩故事等待玩家發掘。
部分玩家在《先鋒》的開發測試中應該已經發現,卡佛. 布查上尉回來了,而且除了他以外,多人遊戲還有許多其他角色。
特戰兵的相關信息與對話
玩家可以透過更新版的全新系統深入瞭解《先鋒》的特戰兵,第一個系統會更詳盡地敘述每個特戰兵的背景故事,説明玩家了解這些人物的動機及其胸懷的抱負。 第二個系統則是擴增版的臺詞。 雖然說系列前作的特戰兵就已經擁有臺詞系統,不過在《先鋒》中,遊戲角色會擁有更豐富多變的臺詞,充分營造出每個人物的獨特之處。
特戰兵等級和最愛武器
接著來談到特戰兵等級的部分。 只要扮演指定特戰兵進行對戰,就能獲得特戰兵經驗值(與一般經驗值、武器經驗值、戰鬥通行證經驗值和戰隊經驗值分開獨立),進而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最後一擊等內容。 除了個人傳記(包括角色的暱稱、國籍和血統)和挑戰以外,每個特戰兵都還擁有一把最愛的武器。
舉例來說:波莉娜. 佩特羅娃最愛的武器是3線步槍。 這把戰爭兵器除了符合這個遊戲角色的故事背景設定之外,在遊戲性方面也有其特殊意義:在扮演波莉娜的時候使用這把武器可獲得額外經驗值。
公開測試一共開放六個特戰兵,波莉娜就是其中一位。 雖然玩家要等到遊戲正式發行之後才能提高特戰兵的等級,但玩家還是可以趁著公開測試的機會先認識竹達丹尼爾、羅倫德. 澤米特、盧卡斯. 裡格斯、韋德. 傑克森和亞瑟. 金斯利這幾個人物。
你所需要知道的二三事 — PC版詳細資訊
Beenox和Raven也可以藉著揭露《先鋒》多人遊戲的這個機會分享遊戲開發的成果以及《使命召喚》系列作品在新年度的精彩內容。
PC版領銜開發商Beenox針對《使命召喚:先鋒》整合了過去這幾年以來所累積的各項功能和改善內容,例如:無上限幀數、豐富多元的自訂設定和快捷鍵,以及超寬屏和多螢幕的支援功能。 在支援螢幕的這個部分,Beenox新增了名為「聚焦模式」的功能,適合在其他螢幕亮度調低的多工處理情況中用於無邊框模式。
其他全新功能還包括緩和動態暈眩的輔助功能、更清晰易讀的文字以及便於使用的設定,且輸入延遲也有所降低,有利於縮短反應所需時間(以毫秒為單位)。
此外,PC版遊戲也會針對《現代戰域》推出多面向的全新反作弊系統。