《明日之子》遊戲總監想從索尼手裡拿回IP重新發行
2016年發售的遊戲作品《明日之子》在上市之後不久便停止運營,但五年後的今天,遊戲總監 Dylan Cuthbert 想要收回遊戲版權,並想讓這款作品再次發行。
《明日之子》是一款蘇聯題材的多人遊戲作品 ,Cuthbert 認為這款遊戲是《動物之森》和《死亡擱淺》的結合。 該作發售之後的評價褒貶不一,但擁有一些狂熱的愛好者群體。 不過開發商 Q-Games 在遊戲發售一年之後便破產關門,因為遊戲伺服器的運營成本實在太高。 在廠商關門之後,這款基於網路的遊戲作品便也隨之消失。
IGN 日本近日公佈一段視頻,對這款遊戲的五周年紀念進行慶祝 ,Cuthbert 演示了一段遊戲的開發者版本,並回應了玩家重新發售這款遊戲的請求:
“可惜,目前 IP 在索尼手裡。 我一直想把IP拿回來,如果拿回來的話,我就能想一個重新發售的辦法了,但是不能要伺服器,因為上次正是伺服器成本拖垮了這款遊戲。 如果沒有伺服器的話,這款遊戲可能還在繼續,玩家還能接著玩,對吧?”
Cuthbert 還表達了對這樣一款完整的遊戲如今只剩下開發者版本的惋惜之情:
“我不喜歡看到我做的遊戲消失,玩家也沒法玩。 特別是像《明日之子》這種有趣而又內容豐富的遊戲,讓人沒法玩就是有點不對勁的。 如果玩家還能再去玩的話那可就太好了。 辦公室周圍的人玩過之後都說’我們還能在玩嗎?’ 這遊戲很有趣,一個老版本能這樣運行也讓我們感到非常開心。 ”
至於從索尼手裡拿回版權的可能性 ,Cuthbert 就不太確定了:”希望那個未來的某一天我們能夠拿回 IP, 到時候再看看能做點什麼吧。 現在還沒法確定。 ”
Cuthbert 曾在任天堂打出名號,協助開發初代《星際Firefox》專案,隨後在 2001 年成立 Q-Games, 推出過《圖元垃圾》系列 。 Q-Games 在 2016 年為索尼打造《明日之子》,也是該廠商最後一次推出的 PlayStation 獨佔遊戲。