Clubhouse引入空間音訊體驗:讓音訊社交更具沉浸感
在推出 Android 版本和全新消息功能之後,熱門社交音訊應用程式 Clubhouse 現在將更多的重心放在了核心音訊體驗上。 Clubhouse 周日宣佈,它的房間現在將加入空間音訊,讓應用程式的聽眾有更豐富的感覺,可以與一群人一起現場直播。
在接受外媒 TechCrunch 採訪的時候,Clubhouse 的 Justin Uberti 表示,添加空間音訊會使不同的揚聲器聽起來像是來自不同的物理位置,而不僅僅是一個位置。
Uberti 於今年 5 月加入 Clubhouse,此前他在 Google 工作了十多年,擔任流媒體技術負責人,負責創建了 Google Duo,領導了 Hangouts 團隊,在離職前負責 Google 雲遊戲平臺 Stadia。 Uberti 還創建了 WebRTC 標準 ,Clubhouse 就是在該標準之上構建的。
Uberti 說:”您在這些群組音訊設置中意識到的一件事是,您無法獲得與在物理空間中完全相同的體驗”。 雖然 Clubhouse 和其他語音聊天應用程式在虛擬社交環境中將人們聚集在一起,但音訊通常聽起來相對平淡,就像是從一個中心位置發出的。 但在 Clubhouse 旨在模擬的面對面聚會中,您會聽到來自房間各處的音訊,從舞臺的左側和右側到觀眾中演講者可能會提出問題的各個位置。
為了實現新的音訊技巧 ,Clubhouse 正在集成來自Second Life 創作者 Philip Rosedale 的空間音訊公司 High Fidelity 的 API, 並將其與公司自己的定製音訊處理相結合,並針對聊天應用程式進行了調整。
High Fidelity 的 HRTF 技術代表「頭部相關傳遞函數」,通過巧妙地在立體聲通道之間添加時間延遲並複製高頻和低頻聲音進入耳朵的方式(取決於聲音的來源),將語音映射到不同的虛擬位置。