Unity 收購人工智慧音訊聊天分析平臺 Oto
近日 ,Unity 宣佈收購人工智慧音訊聊天分析平臺 Oto。 此次收購后 ,Oto 將被整合到 Unity 的 Vivox 語音聊天平臺中構築更加和諧的遊戲環境,解決網路遊戲中互相人身攻擊的問題。 不過具體的收購資訊,兩家公司並沒有披露相關條款。
網路遊戲中的環境往往並不是那麼友好,玩家們會互相攻擊嘲諷。 有些言語不是特別過激還可以接受,但有些就會顯得過頭,這就是 Oto 發揮作用的地方。
作為一個即時聲學智能平臺 ,Oto 可以分析在線遊戲語音或文本聊天會話中的單詞的語氣和情感分量,從而提醒玩家注意言行 。 Oto 使用機器學習和聲學神經網路來創造它的技術,它可以檢測音調模式、語調、振幅,以及人們在互動時的情緒表達。 還有很多其他公司也在研究類似的人工智慧技術,比如Modulate。
OTO 由 Teo Borschberg 和 Nicolas Perony 於 2017 年創立,他們的目標是通過結合他們在行為科學和人工智慧方面的專業知識,探索語音理解的前沿。
而 Unity 的 Oto 可以檢測對話背後的情感語氣,並將其做出標記給社區管理員。 隨後管理員可以追蹤到參與對話的玩家,並監控他們進一步的違規行為 。 Unity 產品管理和運營解決方案副總裁 Felix Th é表示:”隨著越來越多的內容加入到在線和多人模式,玩家開始深入到能夠帶給他們社交的遊戲。
“通過使用聲學音調模式檢測,我們相信可以更有效地檢測社區之間的交流環境,我們的最終目標是讓每個人都能安全愉快地進行在線互動。”
這一點其實很重要,因為 Unity 自己的調查發現,近 70% 的玩家表示他們經歷過被語言攻擊的行為。
“通過向玩家、版主和開發者提供能夠檢測出可能的不安全互動的技術,確保社區的安全和不受有害行為的影響,這是創造能夠建立持久社區和玩家親和力的遊戲的可靠途徑。”