SIE投資日本外部開發團隊 遊戲仍會首先登陸主機
PlayStation工作室群負責人Hermen Hulst近期接受了GameInformer的採訪,他領導著索尼旗下12家內部工作室,確保這些開發商能有他們所需要的資源和支援。 在此之前,他曾是Guerrilla Games的總經理,在塑造《殺戮地帶》系列和支援工作室的新旗艦IP《地平線:黎明時分》上扮演著關鍵角色。
採訪談到了索尼日本工作室的未來。 負責《重力眩暈》、《最後的守護者》和《Ape Escape》等遊戲的日本工作室在今年4月進行了重組,圍繞《Astro’s Playroom》的開發商Team Asobi重建。 作為PlayStation Studios的負責人,Hermen Hulst表示,日本遊戲是索尼品牌的核心,儘管有傳言與之相反。 我想說的是,我們在某些方面仍然是一家日本公司。 這就是我們的遺產。 那仍然是我們的一部分。 我們喜歡日本遊戲。 ”
當被問及日本工作室的重組對未來意味著什麼時,Hulst熱情地表示會繼續向前投資日本遊戲開發。
“我們正在Nicolas Doucet領導下建立Asobi團隊,所以我們實際上是在投資這個團隊。 人們有時會忘記我們有Polyphony Digital,這是一個在兩個地方的團隊。 我們也在投資東京以外的外部開發團隊,這個團隊顯然與From Software和Kojima Productions等公司合作過。 所以我們對日本(遊戲)開發非常投入,也是我們非常鍾愛的。 我認為這是PlayStation身份的核心部分,我從來沒有看到過迴避日本甚至亞洲的發展。 ”
Hulst表示雖然PlayStation遊戲在PC上取得了巨大的成功,但主機版本仍然是第一位,遊戲首先會登陸主機。
“通常情況下,在我們平臺和PC平臺上的推出相隔兩年時間。 但你可以相信我們將繼續為PlayStation創造平台標杆類的獨佔遊戲–這就是我們存在的部分原因。 對我們來說,最大限度地榨取平臺,為平臺打造標杆遊戲,並真正讓玩家看到這些偉大的功能能帶來什麼成果,這一點真的很重要。 ”
索尼已經能夠保持在遊戲的頂端,而Hulst想要保持這種勢頭。
“我們正在壯大PlayStation工作室,我們正投資我們擁有的驚人團隊。 我們正在招募新的開發人員。 我們繼續專注於品質。 我們繼續關注那些在我看來是重要的體驗–有時只有我們才能創造出來。 這就是我的看法。 我將確保我們將繼續開發這些東西。