英特爾表示Alder Lake CPU大小核在遊戲方面有很大的優化空間
在2021年架構日活動中,英特爾公佈了XeSS(其於自研AI的神經超採樣)等技術,以及即將於今年晚些時候推出的Alder Lake CPU的最終設計。 新架構將採用8+8核心設計,這意味著將有8個Golden Cove高性能核心和另外8個Gracemont高效核心協同運作,這對遊戲玩家來說可能可以有直接和間接的好處。
英特爾核心和客戶端開發部總經理Ran Berenson對媒體PC Gamer表示,在英特爾實驗室里的最好的例子是遊戲現在可以與正在運行的操作系統中的任何其他工作負載並行。 可以是流媒體,可以是網路流覽。 如果用錄製遊戲的場景來解釋,會是一個更好的例子,遊戲在性能核心上運行,而輔助活動在高效核心上運行,相互的表現都不會受到影響。 即使你有其他任務並行運行,也能以同樣的性能運行這個遊戲。
好處雖然很明顯,但Ran Berenson估計Alder Lake CPU對遊戲性能還有更多優化的空間,只要開發者對遊戲進行了相應的編碼后就不難實現。
如果遊戲被優化為使用大量核心和線程,而且不是像現在的老舊遊戲一樣多核心處於圍觀狀態下,新的架構這將對遊戲非常有利。 在運行遊戲時,可以將程式的元素拆分,例如,一個特定的核心上運行圖形物理運算,在另一個核心上運行音頻方面的任務,顯然會讓遊戲的表現更加理想。 對於真正知道如何利用所有線程的遊戲來說,有很大的優化空間。
當然,遊戲開發者似乎不太可能為了利用新的Alder Lake CPU而重新便攜現有遊戲引擎。 我們可能會在未來的作品中看到這一點,不過即使如此,開發者也可能會在進入這個特定的優化過程之前評估目前的市場採用情況,除非英特爾介入,提供一些激勵措施來這樣做。