Intel XeSS超採樣技術揭秘:性能提升最高2倍、完全開源
Intel終於向高性能遊戲顯卡市場宣戰了! 全新的Xe HPG微架構來勢洶洶,各種該有的技術特性都不缺,尤其是也支持硬體光追,而且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超採樣技術,命名為XeSS,雖是後來者,卻頗有博採眾長的架勢。
超採樣技術誕生的初衷是彌補開啟光追之後帶來的性能大幅下滑,從而兼顧高幀率、高畫質,當然它也可以脫離光追單獨存在,讓中低端顯卡也能在畫質、性能上媲美高端顯卡,不用再為了速度而過於犧牲畫面。
Intel XeSS的實現流程有些類似NVIDIA DLSS 2.x版本,使用深度學習來合成非常接近原生高解析度渲染品質的圖像,結合空間數據(相鄰圖元)、時間數據(前一幀運動矢量),然後反饋給預先訓練的神經網路,重建子圖元細節,對幀畫面進行縮放優化。
官方稱,得益於升級的AI輔助放大功能,最高還可以將性能提高2倍之多。
XeSS有兩種實現途徑,一是基於Xe HPG架構新增的XMX矩陣引擎,或者叫矩陣數學單元,它們是專門用來處理矩陣、張量操作的,每個每時鐘週期可處理1024位,可以是64個FP16操作,也可以是128個INT8操作。
另一種則不依賴特定硬體,而是使用DP4a指令(4元素向量點積),Intel、AMD、NVIDIA基本所有的GPU都支援它,包括集成顯卡,因此在競品平臺上也能用。
當然,這種軟性操作的畫面品質肯定不如基於XMX硬體的,但官方稱依然明顯強於傳統縮放演算法。
這是Intel放出的XeSS效果對比圖,使用尚未發佈的Xe HPG DG2 Alchemist獨立顯卡完成,基於XMX硬體加速。
可以看到,XeSS 4K畫面在2倍放大后依然可圈可點,雖然不如原生4K那麼驚喜,但也非常接近了,同時遠超1080p畫質,尤其是注意中間的文字部分,1080p下完全不可見,XeSS則已經可以完全分辨出來。
一如AMD FSR,Intel XeSS也將開源開放,更能吸引開發者。
XeSS SDK開發包將在本月內提供,初期是XMX版本,今年晚些時候推出DP4a版本。