英特爾展示其對NVIDIA DLSS的回應 2022年將用於Arc GPU
英特爾Arc是該公司在專用遊戲GPU方面的首次重大嘗試,將於2022年第一季度推出,但我們在該公司2021年架構日活動中再次預覽了即將推出的顯卡的一些額外細節,其中包括首次看到英特爾的AI加速超級採樣,現在被稱為XeSS。
XeSS看起來將與NVIDIA的深度學習超級採樣(DLSS)技術相抗衡,將在2022年初與第一個Arc GPU架構(被稱為Alchemist)一起首次亮相。 與DLSS非常相似,它將從較低的解析度提升遊戲,以提供更流暢的幀率,而不會在圖像品質上有明顯的妥協。
英特爾還在其即將推出的GPU中使用專用的Xe-cores來支援其XeSS技術,內部有專用的Xe Matrix eXtensions(XMX)矩陣引擎,提供硬體加速的AI處理。
與DLSS類似,XeSS的工作原理是利用機器學習,從附近的圖元和以前的幀中重建細節,英特爾承諾將性能提高約2倍。 另一方面,AMD的FidelityFX超級解析度採取了不同的方式,使用空間放大技術而不是英特爾和Nvidia使用的基於AI的重建方法。
此外,英特爾承諾,XeSS將不僅僅局限於帶有XMX的產品。 它計劃將來在廣泛的硬體上提供XeSS–包括集成圖形–也有一個支援DP4a指令集的版本。
一個簡短的演示展示了XeSS在實踐中的表現,展示了一個實時演示,在原生4K和使用XeSS縮放到4K的1080p下渲染,但由於需求減少,運行速度是每秒幀數的兩倍。 該演示(顯然)看起來不錯,但值得注意的是,英特爾只展示了一個以相當慢的速度移動的受控演示片斷。 我們將不得不等著看看XeSS在快節奏的遊戲環境中的實際表現,以及它與其他基於人工智慧的升級解決方案(如Nvidia的DLSS技術)相比如何。
英特爾還證實,Alchemist將提供對DirectX 12 Ultimate的全面支援,以及基於硬體的光線追蹤,支援DirectX Raytracing(DXR)和Vulkan Ray Tracing。 此外,該公司還宣佈,虛幻引擎5已經在其Alchemist SoC上運行。
英特爾還宣佈,它實際上不會自行生產其Alchemist SoCs。 作為其IDM 2.0戰略的一部分,英特爾實際上將把其Arc產品的製造外包給台積電,特別是Alchemist將在該公司的N6節點上製造。
最後,該公司重申了其Arc GPU的長期路線圖。 Battlemage(第二代Xe-HPG架構)、Celestial(第三代)和Druid(被描述為具有”Xe Next架構”)。 沒有給出未來產品的發佈時間,但很明顯,英特爾並不只是將其GPU戰略視為一次性的試驗。