Intel Xe遊戲顯卡內部架構曝光:超採樣更貼近NVIDIA
Intel將於明天舉辦架構日活動,公佈Xe HPG高性能遊戲顯卡的架構、技術細節,而偷跑成習慣的VCZ已經放出了部分資料。 Intel Xe HPG架構的遊戲顯卡別稱DG2,正式代號Alchemist(煉金術師),品牌名Intel Arc(銳炫),明年初發佈(大概率CES 2022),支援硬體光追、AI超採樣、DX12U。
架構方面,DG2 GPU的一個基本組成模組被稱為”Xe-Cores”(Xe核心),每個內部集成16個EU執行單元(128個核心),還有一個光追單元,就叫做”Ray Tracing Unit”。
同時,每四個Xe-Cores組成一個「Render Slice」(渲染區塊),因此每個區塊64個執行單元。
DG2 GPU一共有8個這樣的Render Slice,總計512個執行單元,和此前的傳聞相符。
同時,DG2 GPU還將集成更大容量的二級緩存,稱之為”Memory Fabric“。
DG2 GPU的超採樣技術叫做”XeSS”,技術原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通過DP4a、XMX指令實現的,其中MXM矩陣引擎是AI加速的基礎。
每一顆DG2 GPU,都集成16個矩陣引擎、16個向量引擎。
XeSS是一種基於時間的縮放技術,這方面更像NVIDIA DLSS,依賴的是運動向量、前一幀畫面,並且會由XMX指令先行處理,再交給後處理。
Intel表示,XeSS的幀渲染時間會高於傳統縮放演算法,但遠遠低於渲染原生4K畫面所需時間。
Intel還確認,DG2 Alchemist採用的是第一代Xe HPG架構,之後的Battlemage、Celestial分別是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更遠的Druid則是Xe Next,暗示屆時架構會大改。