騰訊Q2盈利增速放緩 16歲以下玩家遊戲流水佔比2.6%
騰訊發佈了2021年第二季度及半年度業績報告。 該季度騰訊營收1383億元,同比增長20%;凈利潤425.9億元,同比增長29%,上個季度同比增長65%;非國際財務報告準則凈利潤同比增長13%至340億元,上個季度同比增長22%;每股基本盈利為4.472元,每股攤薄盈利為4.387元,同比增長28%,環比下跌11%。
國信證券研報分析稱,騰訊該季度非國際財務報告準則下凈利潤增速下滑已在市場預期內。 需要注意的是,凈利潤增速放緩主要由公司主動投資所導致,短期內凈利率會受到一定影響,而非收入增速放緩或經營層面問題。 對遊戲出海、產業互聯網、短視頻的投資,能夠為騰訊下一階段的增長蓄力。 當前股價已充分反應市場對政策、凈利潤增速放緩的擔憂。 截至今日收盤,騰訊股價已從2021年2月18日的773.9港元下跌43.6%至436.2港元。
另外,本季度微信及WeChat合併月活躍用戶數12.5億,同比增長3.8%;QQ移動終端月活躍用戶數達到5.9億,同比減少8.8%;收費增值服務2.3億,同比增長12.8%;視頻付費會員數同比增長9%至1.25億;音樂付費會員數同比增長41%至6600萬。
針對此前因未成年人遊戲而引發的爭議,此次騰訊在財報中強調稱,2021年8月,騰訊進一步加強了在中國對未成年人的保護措施;2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。
三大業務支撐中,該季度,騰訊增值服務業務2021年第二季的收入同比增長11%至720億元。 遊戲收入增長12%至430億元,主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。 其中手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網路業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元,而個人電腦用戶端遊戲收入增長1%至110億元。 社交網路收入增長9%至290億元,主要由於數位內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
其次,網路廣告業務該季度收入同比增長23%至228億元,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。 社交及其他廣告收入增長28%至195億元,該增長是由小程序作為落地頁更多地被採用,微信朋友圈內視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯盟的收入增長所驅動。 媒體廣告收入為33億元,與去年同期相比基本保持穩定,由於音樂應用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入減少。
第三部分的金融科技及企業服務業務本季度收入同比增長40%至419億元,該部分增長主要反映數位支付交易增長。 企業服務收入同比大幅增加,乃由於公共服務及傳統產業數位化以及合併易車的企業服務的收入貢獻。
營收增長的同時,成本也在疊加。 財報顯示,該季度收入成本同比增長22%至755億元,反映銀行手續費、內容成本、伺服器與頻寬成本以及管道及分銷成本增加。 以收入百分比計,本季度收入成本為55%,與去年同季相比基本保持穩定。
具體業務佔比中,由於數位內容服務的內容成本以及遊戲管道及內容成本增加,增值服務成本同比增加了1%;受伺服器與頻寬成本、內容成本及與移動廣告聯盟的收入增長相關的流量獲取成本增加所推動,網路廣告成本同比增加了2%;由於支付交易量上升導致支付服務的銀行手續費增加以及雲服務專案部署成本增加,金融科技及企業服務成本增加了3%。