獨立遊戲開發者拒絕 50 萬加元投資 發文揭露行業亂象
近日,一位Twitter名叫 「Jakefriend」 的獨立遊戲開發者發文訴說其近期遇到的一件差點鑄成大錯的事情,某個獨立遊戲發行商向 Jakefriend 提出要投資其手繪風動作冒險遊戲 《Scrabdackle》, 並且出資 50 萬加元,但在簽署合同時,他發現合同不僅可能奪走該遊戲的版權,甚至還會讓其負債終生。
在流覽合同時,他發現合同十分不合理,首先遊戲發行商提出了收益對半分成的要求,但是在 50% 行銷成本以及後續開發成本全部收回前,不會與遊戲開發者進行收益分成,這意味著遊戲要賣出 24000 份後,開發者 Jakefriend 才有收益。
如果 Jakefriend 對收益有疑問的話,必須自費進行財務審計,如果審計后發現遊戲發行商有問題,其只需要補全應付款項,不承擔其他責任。
此外,如果後期發行商與 Jakefriend 在遊戲方向上有分歧,發行商有權否決 Jakefriend 的決定並引入第第三方開發商繼續開發 Jakefriend 不願開發的方向,但是全部費用需要 Jakefriend 來承擔。
此外他發現合同中關於開發者違約的界定十分模糊,並且違約懲罰十分嚴酷,如果開發者違約后除了失去自己遊戲版權,所有營收,退回公司之前提供的 50 萬加元的投資,還必須支付遊戲後續開發產生的所有費用,作者承擔的成本幾乎是無上限的。
在其發佈這些合同內容后,許多開發者表示十分熟悉,並開始猜測這家發行商到是誰,遊戲《見證者》開發者 Jonathan Blow 發帖回應:「我已經猜出出版商是誰,因為我看過類似的合同。 “隨後解釋道:”這個問題非常普遍,當你描述這些東西的時候,每個人都認為他們知道發行商是誰,但每個人的猜測卻又不同。 ”