《堡壘之夜》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議
Epic Games 旗下的《堡壘之夜》最近推出了一種名為”Impostors”的新模式,其中 10 名玩家聚集在一個名為”The Bridge(艦橋)”的秘密設施中,並以不同的方式嘗試完成任務、進行破壞和悄悄地殺死對方,同時試圖確定哪兩個是他們是卑鄙的、名義上的”冒名頂替者”。
“狼人殺”玩法的類似並不是最大的問題,畢竟玩法並不是版權保護的,更不要說”狼人殺”的玩法早就有了。 但是在遊戲環境風格、使用的術語,甚至連模式的名字”Impostors”都讓人難免不想起另一款熱門遊戲:《我們之中》。
更有甚者,該模式下目前的地圖”Loop Control”和《我們之中》地圖”The Skeld”完全就是1:1的翻版,只進行了一些細小的改動。 《我們之中》開發工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程式師Gary Porter就發帖對兩張地圖進行了對比。
也許一眼看上去兩張地圖並不完全一樣,但是評論中一位網友通過連線,可以發現兩張地圖的結構完全相同。
Gary Porter表示:“我在‘The Skeld’开发时还没有加入,但是我仍然感到生气。无论如何这只是我对这件事的看法。我回去继续给《我们之中》加入屁股或者其它新东西了。”
他并不是唯一一位因《堡垒之夜》的行为而发泄不满的 Innersloth 员工。《我们之中》的社区主管Victoria Tran也表示对Epic所做的事情“感到伤心”。她发表推文说道:“如果能合作真的会非常酷。(现在)只是伤心的独立(游戏人)时间。游戏机制无所谓,毕竟这些不应该被约束,但是至少使用不同的主题或者术语让模式变得更新颖有趣一点(不行吗)?”
另一位 Innersloth 開發者Adriel Wallick說道:”無論如何-今天感覺很沮喪。 世界上的一切都已經讓人感到不可逾越,所以這隻是另一個有趣的提醒,提醒我們自己是真的多麼渺小。 ”
Innersloth的聯合創始人Puff表示:「我們沒有為《我們之中》的機制申請專利。 我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。 不過,多花 10% 的精力來做一點自己的改進真的那麼難嗎? ”
Verge 編輯 Tom Warren 也對此事發表了自己的看法,他說道:”看到 Epic Games 直接在《堡壘之夜》’Impostors’ 模式裡所有東西直接照搬了《我們之中》讓我感到非常失望,而且沒有和他們聯動甚至都沒有跟開發者提前打個招呼。 我想你大概必須得是一個著名的說唱歌手、流行歌手或是跨國品牌(他們才會跟你聯動/打招呼)。 “