我翻了1000條《永劫無間》差評 終於明白了它被噴的原因
8月12日正式上架Steam平臺的《永劫無間》,目前已經登頂了全球熱銷榜單,並收穫了Steam峰值在線7W的優異數據(數據不含已經發售一個月的官網服)。 作為近期最熱門的國產網路遊戲,《永劫無間》在上月開啟的國服不刪檔測試里用易學難精的戰鬥系統和相當出色的美術質量收穫了眾多玩家的青睞,並一度讓這款”武俠吃雞”遊戲成為了視頻與直播網站的熱門關鍵詞。
有了國服的質量保證,《永劫無間》Steam開售即熱門的狀況自然也在眾人的預料之內。
但與首日超高熱度矛盾的是,大賣的《永劫無間》卻呈現出了”叫座不叫好”的狀態。 截至發售次日中午,遊戲的好評率也僅有68%,直到《永劫無間》正式上架Steam兩天以後,遊戲的評論狀況才堪堪回到”多半好評”。
截止到發稿為止,我們觀察了超過5小時評論,其中國內的好評率為68%,而海外好評率已超過85%。
海外好評率遠遠高於中文區
部分Steam使用者對《永劫無間》的看法與這款作品給我的印象產生了強烈的反差,讓我忍不住翻看了大部分國區差評,也讓我提取出了導致《永劫無間》”褒貶不一”的核心矛盾點:Steam版本鎖國區且與外服不共享數據。
作為遊戲的發行方,網易雖在預售階段就說明瞭Steam版本可以與國服同場競技,但國區與外服不互通(外服不同服之間也不能連線)。 但這一消息卻並沒有輔以足夠的宣傳力度,重要資訊缺乏有力宣傳,讓為欺負老外多等了一個月的部分Steam使用者有了一種被”欺騙”的感覺,進而引發了這兩天的群體性差評。
雖然《永劫無間》依舊可以用加速器換服這個”後門方案”,但角色數據不互通的現實也只是讓這些好不容易跨區的玩家多了個”空白子帳號”,拿著沒皮膚沒符文的角色切磋老外,體驗依舊算不上良好,這讓那些本就因遊戲鎖區而不滿的玩家更加怒火中燒。
對於Steam使用者的怨言,我個人完全能夠理解。 畢竟與國服別無二致的體驗與延後一月發售的操作確實傷害到了玩家的情感,並未在預購階段提前公佈國區真實情況的運營方網易更是有錯在先。 但對於《永劫無間》國區鎖區且數據不互通的問題,網易自己其實也是有苦難言。
作為一款在國內擁有版號且已經正式發售的遊戲,《永劫無間》自然也要受到相關法規和管理辦法的監管與限制。 受不可抗因素影響,《永劫無間》所有在中國大陸範圍內提供服務的版本均不可能與海外版本實現帳號互通,這其中當然也包括Steam國區,這種情況與《列王的紛爭》這種全球共服手游所處的境遇並沒有什麼不同。
除痛駡鎖區之外,也有部分差評來自於對豪華版遊玩2小時後才能領取預購獎勵的吐槽和部分以網易運營作為原罪怒噴產品的「暴躁老哥」。。 但Steam版本超過退款時間才能領取獎勵的做法其實不難理解。 對於《永劫無間》這種存在外觀內購的買斷制遊戲來說,如果對預購獎勵不加以限制,無良商家完全有機會利用Steam退款機制反覆開箱刷初始再高價獲利,這當然會傷害到廠商的合法利益。 至於那些無視內容以廠商為遊戲定性的評論,就更沒有什麼參考的價值了。
國服開服時998狼主初始號的事兒可是歷歷在目
此外也有部分差評來自單純對網易遊戲的惡感或是被VAC封禁過的帳號,這部分因為理由和身份存疑,就先按過不表了。
不過站在玩家的立場來說,Steam版《永劫無間》的運營確實不夠人性化,事前缺乏官方解釋,最終造成的結果也實實在在地破壞了體驗。 廠商的苦衷並非身為消費者的玩家需要考慮的問題,只能說這次網易是心懷委屈的被罵,但實在沒什麼反駁的理由。
Steam版《永劫無間》開服的”叫座不叫好”已成既定事實,那麼《永劫無間》的熱度與它的遊戲品質是否匹配呢,或者說《永劫無間》是否算一個好玩的遊戲呢,至少對我個人來說,它還是算的。
這款繼承了《流星蝴蝶劍.net》遺產的網路遊戲,確實算得上是近年來難得的國產動作遊戲佳作。 飛索的加入解決了「武俠吃雞」類型的最大痛點,極富深度的戰鬥系統與超長的TTK也賦予了《永劫無間》兼具爽快度與觀賞性的對決體驗,讓這款作品擁有了區別於同類競品的專屬調性。
在玩法之外,《永劫無間》的國服運營也難得的”雙商在線”。 剝離了屬性相關的內購系統保證了產品的競技屬性,及時的平衡調整與反外掛也維護了遊戲良好的對局環境,反應迅速的公關團隊還能用豐厚的補償讓經歷”炸服”的玩家瞬間失憶。 這一切都讓《永劫無間》在保證美術品質的前提下,擁有了以”pay for cool”為核心營收點做持續運營的潛力。 由此來看,《永劫無間》雖不至於成為”國產遊戲”之光,但依舊值得已經入手的玩家用積極的態度看待它未來的發展。
誠然,《永劫無間》目前還有開箱出貨率偏低、幻絲皮膚偏貴等大大小小的問題,Steam版本如今的輿情現狀也將在未來成為作品歷史上難以掩飾的瑕疵,但這款作品呈現的素質與蘊含的潛力卻足以令我將它歸入”好遊戲”的範疇。 國內也需要更多能用自身素質吸引玩家,且盈利足夠支撐開發商繼續在這條路上走下去的買斷制遊戲。
只不過,對於意圖在將來把遊戲業務重心轉向海外市場的網易來說,在產品運營方面他們需要”補課”的內容還有很多。