Verge 發佈 Steam Deck 評測 :P C 玩家的 Switch
遊戲科技媒體 Verge 於今日 (8 月 7 日)早些時候發佈了他們對於 V 社新手柄 Steam Deck 的上手評測。 評測者 Sean Hollister 在開頭說道:「親自拿起了 Steam Deck, 我幾乎是一個相信者。 還差那麼點意思,但是我喜歡我所看到的東西。 ”此次評測中他登錄了自己的 Steam 帳號,在 Steam Deck 上體驗了《巫師 3》、《 控制》以及《毀滅戰士永恆》等遊戲。 他表示:「雖然我沒有得到如何無縫安裝自己的遊戲、擁有較慢 eMMC 存儲的版本運行性能的相關消息,或是它在戶外使用時的使用體驗,但我絕對能感受到這款便攜式設備的舒適度以及它強大的性能。 ”
雖然硬體性能遠超任天堂Switch, 但是 Steam Deck 還是不能和次世代主機相提並論。 即便如此,因為 Steam Deck 是在 720p 下運行遊戲 ,Sean 表示自己在中等畫質下也能夠舒適地體驗《巫師 3》 和《控制》。 他提到另外一款相似產品 Aya Neo, 表示即使使用了低畫質,在創始人版的 Aya Neo 上有時候遊戲也會產生掉幀問題。 這在 Steam Deck 上暫時是沒有的。
Steam Deck 相比任天堂 Switch 來說大了不止一圈,但是根據 Sean 親身體驗,它的握感真的非常舒服。 他說道:「我第一次拿起它時,感覺就像我的手指融進了它的把手和凹槽中,將每個按鈕都放在我的指尖。 “但他表示自己並不確定是否喜歡光滑平頂的搖桿。 搖桿頂部配備的電容式感測器可以讓消費者在手指接觸時使用 Steam Deck 自帶的陀螺儀功能進行瞄準,但是他認為通過觸控板也可以實現相同目的,不確定是否值得在遙感手感上進行這種犧牲。
Steam Deck 雖然重了半磅,但並沒有給 Sean 在簡短的測試過程中帶來太多壓力。 考慮到 Steam Deck 的大小,他覺得原型機其實手感還輕了一些。
Steam Deck 的螢幕有普通的光面以及最貴版本獨有的防眩光處理螢幕,也就是蝕刻霧面屏。 霧面屏雖然防眩光,但是一般都會讓畫面清晰感有所降低 。 Sean 還在原型機的外殼上發現了一些劃痕,看來買到 Steam Deck 的各位朋友還得平時注意養護。
測試用的原型機依然有著散熱和電池問題 。 Sean 表示自己玩了一個半小時機器就快沒電了,並且也感受到了機器散發出的熱量 。 V 社承諾 Steam Deck 在手持模式下玩《傳送門 2》 的實際續航時間為 4 小時,功耗較低的遊戲則可以長達 8 小時,因此一個半小時有些不正常 。 V 社沒有告訴他這些開發者版本的機器和正式版有什麼區別,但表示機器的硬體品質均有所改進。 之後 V 社對 Sean 另外說明,此前還有另一場演示會議,導致 Sean 手上的這台機器在遊玩時並沒有充滿電,才導致了遊戲時長較短。
V 社坦率地表示,它們依然在解決一些軟體上的 Bug, 例如偶爾的卡頓,以及像是遊玩《掠食》時螢幕上會突然出現滑鼠游標等問題。
Steam Deck 在設計上完全考慮到了使用者會拆開機器進行改裝和升級,使用的都是十字螺絲 。 V 社表示 ,Steam Deck 將不僅僅可以更換SSD, 它們也非常注重 Steam Deck 的可維修性 。 V 社員工 Greg Coomer 表示,公司關於這一部分有一套完整的細節解答,可以解決大家迫切的問題。
關於像是 《Apex 英雄》、《命運 2》、《 堡壘之夜》和《絕地求生》使用的反作弊系統導致遊戲無法正常在使用了 Proton 的 SteamOS 上相容的問題 ,V 社表示正在與反作弊軟體官方”積極討論”,並且”在正式推出時將擁有(運行這些遊戲的)功能”。
對於依賴 Vulkan API 實現圖形性能的遊戲 ,Valve 將預編譯著色器,並在您首次下載和安裝遊戲檔時將其包含在內,這可以加快首次遊戲的啟動速度。 在這個原型階段,這個過程可能需要一段時間。
V 社還反覆強調,他們不會像《半條命:艾利克斯》一樣為 Steam Deck 製作獨佔遊戲,表示他們並沒有像 Valve Index 一樣看待 Steam Deck。
當被 Sean 向 V 社提出,可以再製作一個獨立的VR頭戴設備並使用 Steam Deck 定製的 APU(AMD加速處理器)時 ,Greg Coomer 顯得很激動。 他表示自己非常喜歡這個問題:”我們還沒有準備好對此說些什麼,但是它 (APU) 會在該情況下穩定運行,考慮到 TDP( 熱設計功耗)…… 這與我們未來的計劃有著緊密的關係。 ”
等等…… 也就是說 Steam 將來會推出類似 Oculus Quest 那樣的獨立頭戴 VR 顯示器? 希望此次 Steam Deck 真的能夠大獲成功,將來我們還能看到 V 社推出更多有趣的新硬體。